Home Artists Posts Import Register

Downloads

Content

Español abajo, 日本語は以下, Português abaixo

Following last week’s Teenage Mutant Ninja Turtles' beta, we add support to MIA (Green Beret 2) to the JTTMNT core. The two arcade PCBs are very similar, but TMNT was a more expensive system. It had more chips and memory for sound and the video ROMs were larger. MIA feels like a vitaminated Green Beret where the essence of the original has been kept. Even to the point of keeping the character frame halted in the middle of the run when you stop, like the old game did.

The bugs that were reported in TMNT (all versions) and The Simpsons (problem saving the configuration on the MiSTer) have been fixed and the files are updated. The issue with configuration saving on The Simpsons may have been affecting Track & Field and Hyper Sports on the MiSTer, so these cores have been updated on JTBIN too. While working on the TMNT, issues that may have affected Aliens, Super Contra, MX5000, Fast Lane and Haunted Castle have been identified and corrected. These cores have also been recompiled with the fixes and updated.

The Analogue Pocket has missed configuration savings on my cores for too long. We are missing that feature on System 16B, The Simpsons, Pang! 3… I will look into it next week. Other than that, there will be one more arcade PCB added to the JTTMNT core next Friday.

No luck with bugs on the NGP this week. Although it looked like we had found something a couple of times, upon closer inspections things were correct. We will continue with the CPU testing during next week.

We are unveiling a ton of information related to Konami arcade boards which is helping aficionados repair their boards. Although FPGA is a form of preservation and documentation, being able to keep old boards alive as long as we can is necessary. We will never keep any technical information that can help repairing boards private.

Español

Tras la beta de Teenage Mutant Ninja Turtles de la semana pasada, añadimos soporte para MIA (Green Beret 2) al núcleo de JTTMNT. Los dos PCB de arcade son muy similares, pero TMNT era un sistema más caro. Tenía más chips y memoria para sonido y las ROMs de vídeo eran más grandes. MIA se siente como un Boina Verde vitaminado en el que se ha mantenido la esencia del original. Incluso hasta el punto de mantener el frame del personaje parado en mitad de la carrera cuando te detienes, como hacía el juego antiguo.

Se han corregido los errores de los que se informó en TMNT (todas las versiones) y Los Simpson (problema al guardar la configuración en el MiSTer) y se han actualizado los archivos. El problema con el guardado de la configuración en Los Simpson puede haber estado afectando a Track & Field e Hyper Sports en el MiSTer, por lo que estos núcleos también han sido actualizados en JTBIN. Mientras trabajaba en el TMNT, se han identificado y corregido problemas que podían haber afectado a Aliens, Super Contra, MX5000, Fast Lane y Haunted Castle. Estos núcleos también han sido recompilados con las correcciones y actualizados.

El Analogue Pocket ha perdido el ahorro de configuración en mis núcleos durante demasiado tiempo. ¡Nos falta esa función en el Sistema 16B, Los Simpson, Pang! 3... Lo comprobaré la semana que viene. Aparte de eso, habrá una PCB arcade más añadida al núcleo JTTMNT el próximo viernes.

Esta semana no ha habido suerte con los bugs en la NGP. Aunque parecía que habíamos encontrado algo un par de veces, al inspeccionar más de cerca las cosas estaban correctas. Continuaremos con las pruebas de la CPU durante la próxima semana.

Estamos desvelando un montón de información relacionada con las placas arcade de Konami que está ayudando a los aficionados a reparar sus placas. Aunque la FPGA es una forma de preservación y documentación, es necesario poder mantener vivas las placas antiguas tanto tiempo como podamos. Nunca mantendremos en privado ninguna información técnica que pueda ayudar a reparar placas.

日本語

先週の「ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ」ベータに続き、JTTMNTコアにMIA(グリーンベレー2)のサポートを追加します。この2つのアーケードPCBはとてもよく似ていますが、TMNTはより高価なシステムでした。より多くのチップとサウンド用メモリがあり、ビデオROMはより大きかった。MIAは、オリジナルのエッセンスが保たれた、ビタミンのグリーンベレーのような感じだ。昔のゲームのように、停止するとキャラクターのフレームが途中で止まってしまうという点までね。

TMNT(全バージョン)とThe Simpsons(MiSTerでの設定保存の問題)で報告されていたバグが修正され、ファイルが更新されています。The Simpsonsのコンフィギュレーション保存の問題は、MiSTerのTrack & FieldとHyper Sportsに影響を及ぼしている可能性があるため、JTBINでもこれらのコアを更新しました。TMNTの作業中、Aliens、Super Contra、MX5000、Fast Lane、Haunted Castleに影響を与えた可能性のある問題が特定され、修正されました。これらのコアも修正され再コンパイルされ更新されました。

Analogue Pocketは私のコアであまりにも長い間コンフィギュレーション・セービングを見逃していました。System 16B、The Simpsons、Pang!3...来週調べてみるよ。他には、来週の金曜日にJTTMNTコアにアーケードPCBが1つ追加される。

今週はNGPのバグはありませんでした。何度か何かを発見したように見えたが、よく調べてみると正常だった。来週もCPUのテストを続ける予定だ。

コナミのアーケード基板に関連する情報を大量に公開しており、愛好家の方々の基板修理に役立っています。FPGAは保存と文書化の一形態ですが、古い基板をできるだけ長く生かしておくことは必要なことです。私たちは、基板の修理に役立つ技術的な情報を決して非公開にすることはありません。

Português

Depois do lançamento na passada semana da versão beta do Teenage Mutant Ninja Turtles chega hoje a nova atualização do core JTTMNT com suporte ao MIA (Green Beret 2). As duas boards de Arcade são muito semelhantes, embora a do TMNT fosse mais robusta mas também mais cara. 

Tinha mais chips, memória para som e as ROMs de vídeo eram maiores. MIA parece um Green Beret vitaminado, na qual foi mantida toda a essência do jogo original. Chegaram ao ponto de manter o quadro da personagem parado a meio da corrida, quando se pausa, como acontecia no jogo original.

Os erros reportados relativos ao TMNT (todas as versões) e “The Simpsons” (ao guardar a configuração na MiSTer) foram corrigidos e os ficheiros foram atualizados. O problema com a gravação da configuração em “The Simpsons” pode ter afetado o Track & Field e Hyper Sports também na MiSTer, pelo que levaram a atualizações dos cores no JTBIN. Durante o desenvolvimento do TMNT foram identificados e corrigidos problemas que podem afetar Aliens, Super Contra, MX5000, Fast Lane e Haunted Castle. Estes cores também foram recompilados com as novas correções e também atualizados.

Já há algum tempo que a Analogue Pocket não permitia gravar a configurações. Perdemos também essa funcionalidade no System 16B, “The Simpsons”, Pang! 3. Será revisto na próxima semana. Para além disso, será também adicionada mais uma board de Arcade ao core JTTMNT na próxima sexta-feira.

No core NGP, esta semana, não tivemos qualquer progresso. Embora parecesse que tenhamos encontrado o problema, após uma inspeção mais detalhada, não encontramos falhas. Continuaremos com os testes de CPU durante a próxima semana.

Estamos a disponibilizar uma tonelada de informação relacionada com as placas de arcade da Konami, o que está a ajudar todos os aficionados das reparações. Embora a FPGA seja uma forma de preservação e documentação, é necessário manter as placas antigas a funcionar o máximo de tempo possível. Nunca manteremos privada qualquer informação técnica que possa ajudar na reparação das mesmas.

Files

Comments

Rautz

Happy #JTFriday everyone!!! Thank you Jose, the team and anyone else that has had a hand in helping with updates and releases. Release of information is vital to preservation, and although it is an individuals choice as to what they do with any information they have learned, I reckon it really is extra special to see Jotego take the sharing approach on that front. Churry

Mark Saunders

Nice work JT, in good hands! Enjoy your weekend team!

Salvador Perugorria Lorente

Me he dado cuenta que tenía sin actualizar el core jtaliens así que me he puesto con ello. No arranca ningún juego ni en MiST ni en Sidi, dando los tres juegos el error de ROM BAD en todas las comprobaciones 😞. He probado con los MRA de github y tampoco. Si uso la versión anterior 20230630 sí que arrancan perfectamente. Ya discuparás el retraso, se me había pasado esta actualización :-)