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小時候,在前任天堂時代,和比我小三天的堂弟其中一個最愛玩的遊戲,名叫「海陸空三軍戰鬥棋」。說來不少入門國際關係概念,也是從那裏來。

上一代一直有「陸軍戰鬥棋」的存在,但改良為「海陸空三軍」版,當時已經有一定3D立體感,自然複雜得多。後來才知道,我們玩這個版本是台灣版,至今依然記得以下特色:

- 在陸軍編制,舊版「總司令」就是最大的一個,但加入了武器,一把機關槍就能解決總司令。

- 舊版軍銜是「軍師旅團營連排」,而我玩的版本取消了旅長,軍長和總司令之間加入了「兵團司令」,代入國共內戰,總司令就是蔣介石、朱德,兵團司令大概就是白崇禧、林彪一級了。

- 武器排名是原子砲、坦克車、大砲、高射炮、砲壘、機關槍、毒氣。加入原子砲的感覺很震撼,當時似乎甚麼都要加一個「砲」,而尚未有「核彈」的概念。

- 海軍排名是主力艦、巡洋艦、砲艦、驅逐艦、潛水艇,其中潛水艇可以炸沉頭三種艦,但會被驅逐艦清除。

- 空軍只有戰鬥機、偵查機兩隻棋,其中戰鬥機是無限屈機的存在,棋盤任飛,連原子彈也能輕易KO(違反物理原理),唯一剋星是高射炮。由於太屈機,通常我們都不玩空軍。

- 海軍最吸引之處,是可以登陸作戰,例如主力艦登陸後遇到武器等同坦克車、遇到人等同師長,而砲壘是不能移動的,唯一價值就是放在海邊,估計對方主力艦的位置。

- 工兵能克服陷阱、炸彈,還有毒氣。當時我很好奇:為甚麼陷阱連原子彈也能KO,卻會怕工兵?

三軍戰鬥棋的樂趣,在於找一名公證人,讓雙方棋子不為對方知道,需要估計對方誰是誰,這方面結合了撲克牌講大話元素,而且其實當公證的樂趣,比參與更大。所以我們經常哀求父親、伯父叔父之類做公證人,童年時就如此飄過。

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