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Vielleicht geht es  nur mir so. Aber wenn darüber gesprochen wird, welche Spiele das Medium vorantreiben, geht es im Prinzip immer nur um Spiele, die entweder einen starken Fokus auf die Handlung haben oder bei denen das Gameplay einen starken Einfluss auf die Geschichte hat. 

Mich frustriert das ehrlich gesagt. Nicht, weil diese Titel es nicht verdient hätten, sondern weil dadurch andere Spiele weniger beachtet werden.

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Warum treiben nur Geschichten das Medium voran? | Meinung

Vielen Dank für eure Unterstützung :D

Comments

Anonymous

"Das Medium vorantreten" lol

Anonymous

stoße auch auf unverständnis wenn ich leuten erkläre warum mir ein spiel wie DMC4 mehr bedeutet als spiele mit "themes." verstehe also auf jeden fall was du meinst-- tatsächlich würde ich aber nicht "story/narrative" als den knackpunkt identifizieren? hab eher das gefühl dass es sich um ein abstraktes empfinden von "bedeutsamkeit" handelt? mir sind bei deiner aufzählung nämlich direkt dark souls und BOTW in den kopf geschossen. natürlich beides spiele mit motiven und dingen die sie über das leben sagen wollen, aber alles nicht unbedingt worauf sich im diskurs konzentriert wird. ich glaub dark souls ist in dem kontext besonders interessant. das spiel ist berühmt für seine bedrückende stimmung und wie einnehmend es ist, und viel davon kommt ja durch den spielerischen level an herausforderung. glaube also dass du für GOTY bait jetzt nicht konkret """story""" brauchst, aber wie gesagt dieses abstrakte gefühl von "das was hier passiert ist wichtig und repräsentiert irgendein künstlerisches ideal"