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Ja ja, Thema des Videos sind Hauptmissionen in Open World Spielen. Aber nachdem ich GTA Vice City für passendes Footage gespielt habe, kann ich nur noch daran denken, wie verschwommen das gesamte Spiel bei jeder verdammten Bewegung aussieht. Keine Ahnung, ob es früher auf CRT-Geräten besser aussah, aber ich habe mich beim Spielen echt gefragt, wie ich das damals nicht so schlimm wahrgenommen habe.

Allerdings wurde mir auch bewusst, wie schnell selbst GTA Vice CIty einsteigt. Die ersten Missionen sind spielerisch zwar etwas mild, aber man kann nach der Intro-Sequenz sofort die erste Hälfte der Stadt erkunden, ohne vom Spiel geleitet werden zu wollen.

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Open World Main Quest | Meinung

Vielen Dank für eure Unterstützung :D

Comments

Anonymous

Der Begriff "Sidequest" ist in der heutigen Videospiellandschaft schon fast veraltet. Denn man absolviert statt Nebenaufgaben, meistens nebensächliche Hauptaufgaben. Ich habe Skyrim nie durchgespielt. Für mich war der Konflikt zwischen den Sturmmänteln und den Kaiserlichen interessanter als die eigentliche Haupthandlung um die wiedererwachten Drachen. Deshalb war das Spiel von meiner Seite her vorbei, nachdem die Kaiserlichen besiegt wurden. Viele Open-World-Spiele scheinen ein Übermaß an Geschichten erzählen zu wollen, ohne dabei auf das Kernthema einer Geschichte eingehen. The Witcher 3 wäre auch ein anschauliches Beispiel. Das Spiel hat zwar geile Storys, aber keine wirklich geile Story. Denn die Nebenhandlungen lenken zu sehr von der Haupthandlung ab. Ich finde es darum merkwürdig, wenn Leute Ocarina of Time für die mittelmäßigen Sidequests kritisieren. Denn die Nebenaufgaben im Spiel lassen sich wunderbar während der Hauptaufgabe absolvieren. Ich finde es großartig einen Wachmann, der mich zum Todesberg führt, nebenbei eine Maske zu verkaufen und Skulltulas zu sammeln, während ich mich zum Todesberg begebe. Ein größeres Nebenereignis würde der Handlung nur schaden.