ハイパーミラクルシューティングスター 2022/07/11 (Pixiv Fanbox)
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犬のアンチと天理教のアンチ
前に話したか忘れたんですが僕が今住んでいる部屋,目の前に天理教があって朝晩2回,しかも朝が最悪で6時半とか朝7時とかに大騒音パーティ「おつとめ」をやっています
この時点でかなり最悪で,窓閉めててもドンガドンガ響いてくるんでまあだいたいこれに1回は毎日起こされている,耳栓つけてれば防げるぐらいの音量なんですが他人の宗教的思想信条の自由でなんで俺が苦しめられるんだよという怒りは当然あります あいつらやっぱり宗教とかやってるんで,うるさくてすみませんwでも宗教の儀式で必要なのでご理解いただけるとwみたいな態度を隠しもせず,まじでふざけています 天理教焼き討ちされてもしょうがないと思います 集団騒音行為を教義にしているため,俺にとってはエホバとかより圧倒的に最悪です
子供の大騒ぎする声とかも同じで,基本的には騒音を受ける側がワリを食い続け,なんで俺が他人が生でセックスしたツケを耳栓だので払わされてるんだよって思いませんか? 俺は思っている
子供は地域の宝みたいな話はありますが一理はあると思っていますし僕が子供のころ奇声を上げて大暴れしていなかったというと嘘になるので,子供の発狂には来た道だ ということでまあむかつきはしますが許せんというほどではないです てか自分がやってきた事だろっていうのと,今うっさいことに困らされていることって別に地続きじゃなくないですか? なんか論点をすり替えられている気がしてぼくは納得が行っていません 俺が昔うるさかった事実を提したところで今外で騒いでるガキがうるさいのはうるさいだろ
で,騒音の中でも一番困ってるのがペット 特に犬の声です 犬を飼って一日中ワンワン言わせてる奴って本当に人間性が終わってるカスだと思っています カスというかもう死んだ方がマシです なんで生きてるの?
犬という愛玩動物の性質もカス(巨大な質量をもっている,寿命が結構長い,声がでかい,足音もでかい)だと思っていますが,それを制御不可能な自分の都合だけで飼うのはまじで人生をなめています ぼくは熱心な犬のアンチなのですが人生やってきてて犬に良い目にあわされたことが一度もない というのがあります
前に話したか忘れたんですけど最初に犬飼いがクソと思ったのは実家(集合住宅)に住んでいたころで,隣の犬飼ってる家から毎日異臭がして本当に最悪だったんですが,ある日ベランダ越しにおとなりをのぞいたら大便がめちゃくちゃベランダに放置してあったので即座に大家に通報し,やってきた大家に「2日に1回くらいはベランダを掃除しているから大丈夫」「今後は毎日ベランダを掃除する」などと言う意味不明な返答をし,もともとステレオ設備で大爆音BGM再生野郎だったなどの問題も合わせ最終的に追い出されていました あれが人生で一番すごかった 周りからはおれが狂って幻覚を起こしたのかと思われてました
その後も下階のジジイとババアが犬を飼うが一切しつけとかそういう概念がなく,本当に朝から晩までワンワンワンワン言わせ続けていておれはもとより家族や親とかもノイローゼになり最終的におれが毎日文句言いにその部屋に乗り込む というどっちが人間性終わってるんだかわからんバトルを繰り広げていました
これに対して皆は過剰だと思うか? 思うんなら思っててください 僕は騒音や他人の生活によって生まれる様々なトラブルから自分の身を守ることは基本的人権だと思っているのでいくらでもバトります
話は戻るのですが今住んでいる部屋の話です 本当に田舎は治安がクソです 田舎に住んでいる人間は金全然ないくせにでかい部屋に住めるのですぐにペットを飼ったり子供を産んだりします あいつらは他人への迷惑をまじで何も考えていません 今も上の階の犬飼ってるクソ野郎が毎日毎日鳴かせっぱなしで,どれくらい鳴かせっぱなしかというと夜21時~翌朝6時くらいまで鳴かせ続けてたのが最高記録です 深夜3時くらいとかに犬が急にワンワン吠え始めて,さすがに犬の鳴き声に悩まされ続けてたおれのノイローゼによる幻聴かな? と思っていたら犬の声聞こえてますよってボイチャしてる人に言われたんで幻聴ではなかったようです それと同時に許しがたい殺意が生まれました
ところで今日のトップ画像で本棚が崩壊しているのですが,これも犬のせいです 今朝犬がうるさすぎて目が覚めて,すざけんあ!!!!!!と思って目覚めたと同時に勢いよく立ち上がったら貧血で失神して気絶,次に目を覚ましたら体の鈍痛と引き換えに本棚と机が崩壊していました 目に見えないところでもいろんな場所が割れたりしてて,犬の鳴き声でおれがノイローゼになる以外の物損が今日はじめて生まれました 窓ガラスも怒りに任せて割ろうかな 割った窓ガラスに「犬がウルサイ!!!!」ってでかい紙を貼ったらたぶん犬なきやむと思います もしくは俺が追い出されます
なんで俺が幻の釣り堀犬ヶ湾々によってここまで苦しめられなくてはならないんだということで本当におれは頭に来ています
最近のおれの通話履歴見てください 見てもらいましたか? まじで騒音のことで警察と保健所とマンションの管理組合に交互に電話をかけ続ける人生なので今自分で今見てびびってしまいました 特に最近は警察に無意識で電話をかけることがかなり多くて,だいたい朝とか深夜とかに騒音で起こされて気分最悪と思った瞬間に警察に電話をかけています
ガキや畜生の騒音くらい多目に見ろよというのはおっしゃる通りですが,それは遊ぶべき場所で遊んでいるガキや鳴くべき時に鳴く犬に限ると思います,おれにとって道路族は犯罪者なので通報しますし,田舎なんだから公園くらいどこにでもあるんだし公園で遊べ 犬はしつけろ と思います しつけがされていないガキや畜生が可視化され,まじめに世話してる人はブラインドされる結果なのは気の毒かもしれませんが,「ちゃんと育ててる人に迷惑」は内ゲバでありお前らが始末をつけろと思います おれは犬とクソガキに関して本当に心が狭く,それを正当と思っています はっきり言って自分が狂っていると思いますが,知るかと思っています
マンションの廊下とかに布団干してる奴も犯罪者なので通報します おれはただ日々を安穏と暮らしたいだけです なのでそれ以外の障害を排することに疑問を持っていません おれはできる限り青で信号を渡るし,横断歩道がない道路を横断しません 赤信号で横断歩道を渡るということはいきなり車にはねられてもおれに理がないとわかっていて行う ということです
おれはまじで頭に来ています だいたい今日も朝6時とかに起こされて眠れなくなったので日記を書いているわけです
こないだドア開けたら猫がいました 犬にくらべて猫ってなんかイイ感じなのはなんなんだろうな 野良猫がたむろしてたらうざくなるかもしれませんが,猫が発狂して喧嘩してる声とか夜中に聞こえてきてもあんまり気にならないんだよな あれはなんなんでしょうか 猫という生物が人間に愛好されることによる生存戦略をとってきたことに起因しているんでしょうか 猫もうるさかったら相当うっさいらしいですがうっさい飼い猫をあんまり見たことないのは猫が特に理由もなく鳴かないからかもしれないですね わかんないけど猫を散歩させてる人とすれ違いざまに吠えられたり噛みつかれたりしたことはないですからね
しかし通報による対処はやはり限度がある と最近思っています 一時的には効果がありますが,そもそも犬を騒がせたりガキが道路で遊んだりする というのは管理者に問題があるからそうなっているわけで,ちょっと時間が経ったらまた同じように何の反省もなく騒音を出し始めます その程度の知性と,その程度の社会に対する認識で生きているんだと思います
連中はおれのようなキチガイをナメています おれはたぶん周りに「モスーさんならいずれそういう事件を起こすと思っていた」と言われても何もおかしくないくらいすでに騒音によって精神が壊れています 耳栓と頭の薬によってかろうじて精神の均衡が保たれているだけであってもう毎日限界です だいたい耳栓によって失われる情報が多すぎるのも問題です 俺の耳も圧迫されているし
引っ越したいけど引っ越した先が静かという保証もなく アキバに住んでた頃はよかったなあ あの時だけが人生で一番いい家に住んでいたと思います 家賃12万円だったけど・・・
最近買った耳栓なのですが,これがかなり良いです
遮音性能はまあまあなんですが,ようはカナル型のイヤホンの形をしており,ふつうの耳栓って耳にちゃんと入れるのが結構手間なものの,これはちょっと指で押すだけでベストフィットして耳にイイ感じに入ってくれるので取り回しのしやすさが気に入っています,なかなかおすすめです
使い捨てという意味ではこいつが安くて性能が良いです
まあ話は戻って,騒音は人を殺す ということを全然理解していないんでしょうね ピアノ殺人事件や音ゲーバラバラ殺人事件など騒音による精神崩壊をきっかけとした殺人事件は枚挙にいとまがありません 動物もたぶん結構殺されてると思いますけど
差し当たり,騒音に対して対処療法は本質的に意味がないことに最近気づきつつあります 騒音を起こす奴はそれが普通と思っているので発生させた騒音に関してケチつけても無意味 対処するなら根治すべきで,つまりおれがつんぼになるか真空で分離された部屋に住むかおれの部屋が防音設備を整えるしかない,ということです
そういうわけでカーテンを防音カーテンにしたいとか,窓ガラスを防音ガラスにしたいとか,あとなんか今流行りの二重サッシによる防音設備を検討しています
もし夢のマイホームを建築した方や,リフォームによって防音設備を設計した人がいたらぜひ相場感を教えてください ぼくはこれから大家さんに電話して二重窓にしていいか聞こうと思っていますよ よろしくね
あとここにある窓にはめ込む防音パネルとかもすげー気になってます よさそうじゃないですか? ベランダの窓が二度とあかなくなるかもしれませんが別に困らないと思います僕は
embed: www.pialiving.com特にこの窓用ワンタッチボードっていうのが気になってます なんか凄そうじゃないですか? めちゃくちゃ気になる 買おうかな 買っていいよね? と思ったら12万円してちょっとビビったので一回問い合わせのメールを送りました でもこれいいなあ これなら大家に黙って勝手に設置してもべつに怒られないもんな
でもこれがいいっていうことはつまり部屋に窓なんていらねえよってことになるんですよね 窓を埋める工事を勝手に依頼して勝手に窓を埋めたら怒られるかな 怒られるか流石に
とか言ってたら問い合わせにマッハでメール返信来て,すごくいい商品であることをアピールされました 欲しくなってきたなあ・・・欲しくなってきたぜ! だって10万円くらいだろ・・・? 10万円か・・・
モスーの防音探求は続く 次回もお楽しみに
コーヒーがうまい
ぼく基本的にコーヒーという概念が大好きで,何が好きかというと香ばしい味がするのにカロリーがない所なんですよね コーヒーの成分に痩せるエネルギーみたいなのが入ってるらしいのもすごくいい ぼくはコーヒーやお茶のような「味のする水」みたいな概念が大好きで本当に大量に飲みます 麦茶はやめとけ
ということでデカフェのコーヒーをアホほど買って家に常備してあります ↓の奴が安くて大量に入っていておすすめです 味は知りません 味を気にする奴がデカフェのコーヒーを飲むな と言いたいところですがべつにコーヒーのうまさはカフェインに起因していないのでデカフェでうまいコーヒーもあります 高いから買わないだけで
あと業務スーパーのデカフェコーヒー これ一時期終売してたのでもう飲めないのか残念・・・と思ってたんですが最近また販売を再開してたので10個くらい買って家に置いてあります 味は知りません ちょっと酸っぱいかな コーヒーのこと酸っぱいて言わんか 酸味があります 濃く作るとうまい カレーと同じですね 市販のカレールーでうまいカレーを作るコツは水に比率してルーの濃度を高くすることです それだけでめちゃくちゃ旨くなります シャバいカレーはまずいということです
embed: www.gyomusuper.jpで,それとはあんまり関係ないんですが,最近お酒飲むのをやめる薬の影響か甘いものへの欲求が強くなってて,コンビニでカジュアルにジュース買ったりお菓子買ったりということを繰り返していました これは衝動的な消費に対する欲求も重なっているのですが,コンビニに行ってもグッと酒を買うのをこらえて缶コーヒーとかペットボトルのコーヒーとかを買いまくって飲んでみたらうまくてハマってしまっています
どれがうまい これがうまい みたいな話ではなく,ボトルに詰められて市販されているブラックコーヒーのすべてのランクが数段階上がっていることを感じます 昔は缶コーヒーとかもっとなんか・・・まずかったと思うんですけど すげー安くて600mlとか入ってるような安いだけが取柄みたいなコーヒーもめっちゃ旨くなっている もしくはぼくの味覚が壊れたかの二択です ま どっちでもいいよな
とはいえうまいうまいといってコーヒー飲んでたらコーヒーにはカフェインが含まれるので,最近中途半端な不眠とコーヒー飲み過ぎた日の頭痛に悩まされるようになってるのでまたデカフェのコーヒーに戻ろうかな てかデカフェのコーヒーをボトルで大量に作ろうかな そうしようかな
どうですか? どうですかって聞かれても何聞いてるかわかんねえよな
ちょっと前にはネスプレッソっていう家で本格的なエスプレッソ,クレマっていうエスプレッソの表面に立つ泡もしっかり立ってうまいコーヒーが家で入れられる機械もガンガン毎日使ってたんですが,1杯100円くらいするからガブ飲みするには高すぎて,あるタイミングで在庫切らしてからすっかり使ってないなあ 誰かいります? いらんか……っていうか調理器具の中古はやめた方がいい おれは衛生系をやっていたから詳しいんだ
霜夜ゆく
をやっていました。スマホのゲームで120円で買えます。先月末にAndroid版も出たからみんな遊ぶといいですよ
全部のエンディングは埋まっていないけど,真エンディングには無事辿り着けたので一段落という感じ埋めました FANBOXは打ち消し線機能をブログにつけてください
ゲーム的にはSFのフレーバーが強く,フレーバーがゲームを支配しているので,最初は嘘の目的に沿ってゲームをプレイすることになる所も含めて,ゲームの辿り着くところが全くわからんっていうのがかなり突き放した感じあってとっつきが悪かったかなと思います。
これ嘘の目的ってどういうこと?って言うと,「最初に提示された主目的に基づいて行動するが,それが本当なのであれば最初に射殺した時点で物語としての完結を迎えるはずで,そうではない以上,少なくとも提示された目的は偽である」っていう前提で遊ぶんですよね最初は。
でまあ徐々に真の目的に近づいていく中で,やっていいこと,やらなくていいこと,やらなきゃいけないこと,やってもやらなくてもいいこと等がだんだん手に馴染んできて,その繰り返しの中で究極的なラストに辿り着くのはよかったですね。やりたくないけどやらなくてはならない行動をやった結果,めちゃくちゃしんどい思いをする,というのもゲーム的なまとまりを感じさせて良かったです。
「それをやるって事は,これくらいしんどいって事を自覚してるんだよな?」みたいなゲーム的な強い意志を感じました。流石にラストは遊びとして破綻しすぎてるだろって思いますけど,あの即死しまくってどうにもならん感じと,でも何とかなるかもしれないっていう感じのバランスが絶妙でしたね。最後のパートはアイテム足りない気がして3回くらい最初からやり直しましたが結局「箱から出ていないとアイテムの効果は発動しない」という制約が強すぎて箱を使った運用が難しすぎて,アイテムの構成はほぼ同じ,残り運と気合でカバーしてしまった
それでもゲーム的に想定しうる事象が頑張って補完されていることで,ドギーの女の子とのふれあいがしっかり機能しているのがよかったな。服を着たら服を着てるし,靴を履いたら靴を履いてるとか,そういう所。ゲーム中に出てくる色々な why がだいたい回収されてるのもすごく良かった。遊びは複雑でとっちらかっていますが,方針や思想としてはまとまりがあるから最後まで遊べた,みたいな感じかな。このゲーム,UIにゲームが強く牽引されているので,最初はボタンや機能がボタンや機能であることとして理解できないんですよね。「え?そこ押せたの?」とか「え?その機能ってそこにあったの?」みたいなのが頻発して,基本操作の習熟にすら慣れが必要。UI/UXデザインという概念が専門職の仕事であることが伺えます
そのうえ実際に取り扱っているデータの組み合わせが非常に広範かつ膨大で,しかも情報がマスクされているので試してみないとわからない,試すにはかなり煩雑な手続きが必要で実際に試した結果不足がありまた長い船内パートをやる必要があるみたいな部分があっちゃこっちゃにあって,プレイ感ははっきりいって全然よくないんですよね。
ゲームは全体を通して宇宙(船内)パートと地上パートに分かれていて,船内パートでしかアイテムを拾ったり組み合わせたりできないけど,1回使ったらなくなるアイテムとかもあって,そういうアイテムを消費してわけわからんアイテムを作って,その後えっちらおっちら地上に降りて作ったアイテムを試してみたらあんまり良くないみたいな事が起こってじゃあ船内パートで色々試したのは何だったんだよクソみたいになったりとか。
でもまあゲームの長さがぎりぎり許容範囲なので,真エンドまではなんとか自力でいったものの,最終パートがあまりにハチャメチャなプレイフィールしてるので,これはゲーム的に正しいのか・・・? みたいな疑問はめちゃくちゃありつつ運! 運! 運!!!! で駆け抜けました。
真エンド見た時点ではエンディング回収率はこんな感じでした
クリア後に資料集買ったらEDの埋め方とかアイテムのめちゃくちゃささやかな使い方みたいなもっと細かい情報は乗ってて,あ~そういうことね理解したわって思えた半面,前述のとおり膨大な情報量をゲーム中で管理するのが厳しすぎたことをまざまざと思い返させ,まあ・・・カタログみたいなフレーバー見るのは面白い反面,ADV的なフラグ操作によるエンディングってあるラインを越えたら自己満足との戦いになるよな・・・みたいなことを思いました,以上
ヒロインの女の子は断片的な存在で,まともな教育も受けておらず,ものすごい口の悪いスラムの出のクソガキなのでそういうのが好きな人はやってもいいと思います
べつにそうじゃなくても120円でそれなりの体験ができるので運ゲーにはらはらイライラしながらサイコロ降って天命を任すことに怒りを覚えないのであれば良いと思います 攻略していく段階で自分の生存戦略が組み立てられて,埒外にあるアイテムを使おうとするとめちゃくちゃ時間的コストがかかる上に結果的にゴミだった,あるいは正しい使途がわからなかった等のハメ技を食らいまくるのでどのタイミングで資料集に手を出すかは難しいですね。
物語的にループすること,幾多もの死体が投棄されていること,自分が自分でない誰かであること,目の前の少女が少女か,あるいはそうでない誰かであることが常に破綻とともにあるのは良かったですね。そこらへんうすうす勘付かせつつも確信にはいたれず,まあ資料集を読んで補間,面白かったねという感じです
ローグライクの低層ループと,セーブという資源
Nova Driftっていうかなーり好きなローグライク(広義)のゲームがあって,アプデで構造が変わったり身内で流行ったりするたびにチマチマ遊んでたんですけど,長らくタイトル画面に表示されてるけど実装されてない機能の一つに設計(DRAFT)モードっていうのがあって。最近その詳細が発表されたんですけど,スゲーがっかりしてしまいました。
ざっくり言うとWAVE120,Lv30から始まるよって機能で,僕は心底このゲームに対して失望を覚えました 本当にがっかりしました
アプデ内容の全文はこちら
それまでのゲームルールのオプションが「高難易度」と「ゲームシステム」に分断されていて,高難易度は付ければ付けるほどゲームの密度が上がってスコアが伸びやすくなる,ゲームシステムは根元がひっくり返るので好みでオンオフしたらええ,みたいな所にこれはまじでセンスないな~
ゲーム内容に対する刺激的なアプデはなかなか本質的で,コンストラクトが高難易度に対応不可能になってる構造とかはちゃんと見てるんだなと思いますが,設計モードをこの仕様にするのはまじでやめた方がいい これでリリースされたら nova drift というコンテンツが終わります
実際にどういうゲームプレイになるのかはわかりませんがこの情報だけだとだめっぽいなーという気がします 低層が120wave・30Lvになってしまった nova drift は暴走したインフレの波に飲み込まれ,しょうもないリセマラを繰り返すことがスコアタに必須となるもとより存在したゲームプレイから乖離したつまんねえゲームになることでしょう
ぼくはこのゲームの高難易度帯における40waveや60waveのボスがやたら強いこと,それに対して差し当たりstsでいう所のストライクを強化して対応するような手続きを意味がある行いと思っていたのですが,どうやらなかったようですね がっかりです 最初から全部飛ばせるのであれば一時的なビルドや惰性のピックに意味はなくなり,無駄のない完成された兵器にしか興味が向かなくなるということです
これまでコストがかかりすぎて価値がなかったビルドが跋扈できる余地があるのは善いことかもしれませんが,トータルでゲームの寿命が縮まり,終わる確率の方がいまのところ高いです 残念ですね 残念です
低層ループという価値観はぼくはローグライクにおいて解決できない命題のひとつと思っています あれは明らかにいらん要素なのですが,なくすとただのサイコロ振りになりゲームの価値が失われます 1回目マムルを狙って最終問題まで行ったら1Fであなぐらマムル2匹に囲まれて死ぬことにまじで最悪だけどゲーム的な意味がある ということです STGとか音ゲーの繋がり待ちに近いです ベストな状態で状況を再現したらかなり良い感じになりゲームに終焉の鉄槌を下せますが,そのベストを引くためにほんのチリのような問題が山のように積み重なることでカオスが生まれ遊びの価値と寿命が両立するということです サイレントのラストだけ100回やったらたぶん3回くらいはクリアできると思いますがサイレントはラストだけじゃないのでクリアできない ということです そうかな
実際のローグライクは最初と最後の操作の価値が常に等価ではないのでアークサイン法則が働くとは言い難いのですが,とは言え序盤にコストが稼げるなら後半部でコストを稼ぐより確実に楽なのでそうせざるを得ないのがゲーム的ないびつさと遊びの質を産んでいる という話です アークサイン法則の話は難しくて長くなるのでランダムウォークでググってください
仮に序盤が簡単なら序盤でコストをかけることは無意味になるので序盤をパーフェクトに制御することになりますし,序盤が難しいのであればなおさら後半のために序盤を丁寧にやらざるを得なくなります
そういう意味だとシレン5のもっと不思議とか,何もしなくてもダラッと30Fくらいまで進めてしまって,ダラッとよくわかんない感じで死ぬのは良し悪しを感じますよね ぼくはあの序盤のどうしようもないカスみたいなミスで死ぬのがない感じがまあまあ好きなんですが,でも長いし操作系の感じが好みではないのでシレン5はあんまりやりこんでいません てかシレンとかにそんな強い思い入れがないので定期的に遊ぼうとかやりこもうとか思ったりしない という感じです
というか今シレン5をやり直すとして,買いなおすのはいいけど白紙埋めとか技埋めとかしたくなさすぎるだろ 本編も遊びたくない クリアの達成感のために目的のハードルが低くそれなりに長さがあるのは勝手ですがそうじゃない人に対してゲームの態度が悪すぎます
ストーリーもカスみたいなコンセプトダンジョンも全部スキップしていきなり全解禁状態でラスダンからやれるローグライクもあったりして英断とは思いますがそれはそれでどうなんだとも思います ゲーム進行とゲーム複雑化はマクロで結合しており,プレイヤーの習熟度に合わせて順次よくわからん変なオプションが解禁されることは別に悪くなく,そうやって拡がりを見せるゲームをぼくは大いにアリと思っています
つまるところ,シレン5が抱えている本質的な問題はシレン5であるということです 同じゲームを5本も10本も出しておもろいはずがないです 相手は過去の幻想に浸る盲目な老人だけなわけだから おれはシレン5の設計思想を優れていると思いますが遊ぶとしたらSFCのシレンやトルネコで十分と思います べつに複雑で広範で厄介なシレンを遊びたいと思わんしローグライクの面白さみたいなものはシレン5にはないので
低層ループに話は戻りますが,あるローグライク(ここでいうローグライクはシレンライクでいいです)はフロアの終わりにのみセーブし,リセットを好きなだけ許容する構造を開発で認めており,「クリアしたいなら勝手にすればいいし,どうせそういう事する奴は対策してもセーブデータをコピーしたりする,クラッシュしたりした時に普通にプレイしてる人がワリを食うだけなら緩い分には緩くて構わない」みたいな思想を発露しており,それはそれで極端とは思うものの,考え方としてはアリ と思いました stsも戦闘中リセットを設計として許しており,そうまでしてクリアしたい奴はすればいいし,そうでないプレイをしたい人はすればいい というだけです
僕がそれで好きなのはアリカが作ったDSのケツイで,あれはポーズをかけると0フレでポーズがかかり0フレでポーズが解除でき,ポーズ中に画面も全域見渡せるんでポーズ連射したら誰でも最強になれるんですが,一方内部ではポーズ回数をこっそり記録している(しかし一般プレイヤーが記録されたポーズ回数を参照する方法はない)というのがめちゃくちゃ面白いです 思想は伝わるしそういう一貫性はアリと思います カプコンアーケードスタジアムの巻き戻しとかよりはよっぽど建設的でゲームの意味を考えてます
ぼくは昨今のローグライト的ローグライクを見渡した時に,セーブが資源である という価値観を支持することがあります ぼくの中では起源はファミコンのタルるートくんなのですが,あたまたーぼくんという入手数が限られた消費アイテムを使うことでセーブ可能な仕組みが,面クリア型のアクションゲームにスパイスを与えていました
ゲームがなかなか難しくタルも即死するのでなかなか難しい他方,プレイヤーがここぞというタイミングでセーブできることで,難所を超えてセーブするか,難所の前でセーブするかみたいな読み合いが生まれ,あれは傑作です まあ後半はアイテムが余るしセーブも余るんですけど
これを純粋な確率に落とし込んだときに鋭いゲーム性が生まれると思い,ぼくは過去に2回同じ試みをやっています 一つはかぐやちゃんのおこづかい大作戦 もう一つは夢四季です どちらもセーブを有償,かつ有限,あるいは条件をつけることでプレイヤーにセーブを静的に促し,セーブと再開に意味を持たせようとしました 夢四季は裏面入ると強制的に一回セーブされますが,そこまでは乱数にゲームが支配され,そこからはゲームに対して乱数が支配的ではないからです
そのたぐいの歴史的名作で,ぼくはポーンさんの「絶対的人狼」があげられると思うのですが,ポーンさんはあれを罪と言っており,なかなか残念です
絶対的人狼について初期はセーブが1回しかできずほんまに最悪,最悪ですがそれがどこまで確率を回した後セーブするかというゲーム的な味わいを産んでおりぼくは好きでした,てかそこを直すなら少女と囚人のジレンマも好きな所でセーブ再開させてくれと思いました あっちの方がよほどひどい
セーブとレジュームがゲーム的なシステムとして許されている場合,どの状態で確率の収斂を行い,そこからどれだけ手を伸ばしていくか というのはぼくは資産的なロールプレイとしてプレイヤーに選択させても良いのではないかと思うことがあります
俺はここまでは頑張れる というラインで区切りを付けさせるのはおそらくプレイヤーごとの味わいが出て,ある種のナラティブを産むと思っています
そういう意味では霜夜ゆくは地上パートを楽にするために船内パートを何回もやり直すことにゲーム的な意味があり,なかなか良かったです 十分にアイテムが揃ったと思って行軍開始してヒイヒイ泣きながら完走したわけですが,もっと強いアイテムに気付いてればあんなにやり直さなくてよかったのになぁ 選択可能回数に対して十分に選択肢の幅が広い場合,ある程度の段階で自分なりの答えに集まっていって過程を広げなくなる という学びはありました
あと今遊んでいる Lobotomy Corporation がなかなかヘヴィな奴なのですが,しかしセーブと復帰がプレイヤーの手に委ねられているので本当にカスのクソゴミウンチと思いながらデータリセットをするのは俺の手ということになるわけです そこに決定的で明確な差があると思っていますが,まだ途中だし序盤なのでわかりません 今日は霜夜ゆくのエンディング埋めてたし・・・
殺されるほどのことをしていないだろという話
なんか事件があり,被害者が「殺されるほどのことはしてないだろ」って言われると,「殺されるほどのことをしてたら殺されてもいいのか」って返事が飛んできますけど,そうではなく,「殺されるほど」のことをするのは法治国家では不可能 ということに対してあんまり考えが回らんのかなと思うことは増えています
ぼくは基本的人権が強すぎることを憂いており間引きは生産拡大に必要な措置,優生思想もかかってこいという感じなのですがまあ日本では私刑は認められていないのでそうはならんということです
それは僕自身にも言えます 基本的人権や優生思想が認められたときに僕自身がその理由で殺されることに対して納得している,ということです そう言う話はやばいですか? しかしそれは「殺されるほどのことをしていたら殺されてもいいのか」ということに対する答えだと思っています つまりぼくは殺されるほどのことをしている他人を殺せる場合,自分自身が他人の殺されるほどのことによって殺されることに反論はない ということです
人はいつか死ぬ とかそういう話はもうし飽きました 薬の副作用で強い希死念慮が出たり消えたりしてますが自分自身の死にたさみたいなものに関してはある種冷静です
直面する死と死そのものに対する忌避感は別物で,ぼくは死にそうになったら死にたくないので人並にあがくと思いますが,それはそれとして死ぬことに関してはとっくに諦めがついているということです ぼくが死んだら皆は「悲しいな」とか「嫌いな奴がいなくなった」とか色々思うかもしれませんが,それはそれとして「なんかいつ死んでもおかしくなかったな」という共通した認識を植え付けられていれば勝ちということです あとは作品が残ればいつまでも勝者ですからね
豊かさと政治の話
選挙が終わり,これから数年の政治が決まりました しかし政治に即効力を求めることそのものが間違いではと思います 政治・経済・野球・宗教と天気の話はインターネットでしてはいけないという法律がありますが,ここは無法地帯なのでします
集合の幸福値を最大にするのが政治の役割であって,個の幸福度を高めるのは政治の力ではなく個の力だろと思います 政治は地盤として機能するとは思いますが,豊かさは自分たちの富の合算で発生するのではなく,自分以外の周囲が持つゆとりの総体だと考えています ぼくが1億円持つことより,ぼくの周囲の100人が100万円ずつ持ってることの方が豊かであると思います
自分の在り方は政治では変わらず,周囲が変化することによって自分の中央値も変動するだけ と思っています 政治によって個のありようや幸福度がただちに変わるのであれば,それは人権を国が支配・制御しているということであり,結構やばい と僕は考えています
なので短期的な富や幸福を政治によって願うことはぼくはよくわからん と常々思っています 政治は過去形であり,未来への投資ではない と思っていますが,それが政治によって作られた後ろ向きな諦観だと言われれば返す言葉はありません
ぼくは幸福にも,少なくともまつりごとによって発生した法規的事象により大きな不幸を負ったことがなく,むしろ基本的には国政によって人生が救われまくっているのであんまり政治に不満を持ったことがありません 国を変えるために投票を と言いますが一体何がそんなに不満なのかわかりません そんな簡単に国が変わらんからこそ法治国家なのであり,ぼくはそこが好きなので日本最高と思っています
消費税が10%なのを気にしていないからかもしれません 物価が上がったことをおくびにもとめていないと思います 子供のころは30円のお菓子が31円になるかどうかをビビっていた気がしますが,それはそれです たばこも吸わないし 酒ももう飲んでいません 飲んでたころもべつにビールの値段を気にして買ったりしてなかったと思います 消費税が50%くらいになっても「そっか」と思ってる可能性があります なんなら今この瞬間すべての物価が2倍になってもあんまり気にしないかもしれない 牛丼が一杯1000円になりビッグマックが1個1万円になる日が来ても納得してるかもしれません たぶんしてるな べつに富にあふれているわけでも金が有り余って仕方ないわけでもなろう系家計簿をつけているわけでもないですが,目の前の事象をすべて一過性の乱数としか思っていない可能性があります トータルで見たら生死以外は全部些事で,なんなら生死すら些事と思っているかもしれません できる限り楽に生き,楽に死ぬために人生はあるのですが,苦しんだときのことを全部忘れるアッパラパーで都合が良い脳みそのおかげでたいてい楽してます
差し当たりソーシャルのマスは不幸で満たされていないことを前提に市民像を作り上げますが,その外にいる人間,つまりぼくのような態度の人間は敵としてまつりあげられているので,はっきり言って気分が悪いです ぼくは国体として敵対存在であり,ぼくみたいな人間を排除することにより幸福が生まれる とマスにリーチしようとしている政治家は言っているわけで,そりゃむかつきます 金を配ることをチラつかせて票を集めてる人間と,それに群がる人間は全員アホです 1ドル80円の時代に戻ればよいと思います Twitterに長文画像を貼ってるやつくらいアホです
国は国の決めた方式で生きそれでなお何らかの失敗を負ったりしたときにケアをする構造を作っており,ぼくはそこに対してはちゃんとフィードバックが返ってきていると思います 死にかけて金がなかったら保険が効きますし,仕事をなくしたらハロワが金をくれます 仮に明日いきなり仕事が出来ない体になっても,国は生活を支えてくれます これは自己責任論や依存ではなく,確率の話をしています
「明日がそうである」という確率が高いから,社会性に依存した営みを人は出来る という話です
差し当たり群体と個は異なる行動を示しますので,社会から落伍した人をその人が悪いとかは言いません,セーフティネットに頼るくらいなら死んだ方がマシ,という価値観も否定しません 海外に比べて日本は遅れていると嘆いてる人にじゃあ海外に住めばええやんとも言いません それは個人の思想や信条や生き方や偶然や巡り合わせとかの結果の塊であり,個人の生き方は個人のみによって決まるものではないからです どんなに働きたいと思っても雇ってくれる会社がなければ働けないですし,車がなければ生活できないなら免許は返納できないし,日本語しかわからなかったら海外で暮らすのは簡単ではない,それはその人が悪いわけじゃない的な感じです
しかし自分が不幸であることや給与が少ないことを国に文句言うのは意味がわかりません まずもっと細かいソーシャルの単位があり,そこから解きほぐせば効率的なのに,なぜ最大手に突撃して個へのレスポンスがあると思うのかわかりません 作家に脅迫メール出して嫌いなキャラを消してもらおうとするのと変わりません ぼくはそういうのを愚かとかは思いませんが(評価・採点できない行動なので),意味がわからんと思います
ぼくはぼくの人生に対してベストを尽くしているとは言い切れませんが,だからこそ他人に八つ当たりしようともあんまり思わんのかもしれません これはゲームを遊ぶ時も全く同じ価値観であり,ぼくはゲーム側が不条理を突き付けてくることに対して完全な無感情で過ごすことが多いです 一方でベストを尽くしてるのにゲーム側の返事が最悪な場合,めちゃくちゃキレます その生き方が現実にもまったく地続きというだけかもしれませんね みなさんはぼくの普段の言動に心当たりがありまくるのではないでしょうか? これがゲームと現実の区別がついていない35歳です
ゲームをめちゃくちゃ真剣にやってるから本気で憎悪したりブチギレたりしているわけで,そういうマイナスの感情に支配されてるのは不健全にもみえると思うんですが,それだけ本気という事でもあります 人生に対してもそれくらい真面目に取り組めばいいのですがどうしてこうなってしまったのでしょうか 今関心があるのは近所の吠えまくる犬とその飼い主をどうやって筆舌に尽くしがたい現実に追い込むかだけです
そうして人生は続いてゆく・・・
みなさんお酒はほどほどに それではまた今度