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 こういう記事をたまには書かないと,自分がやってることを完全に忘れてしまいそうなので……

・エイプリルってなんだったっけ?

 「ノーマル・RPG」を標榜する,ガール&ガールズなPC用ゲームです。2020年初頭から作り始め,現在1年10か月ほど制作中になります。

 主人公「ユウキ」を中心に,ゆかいなお友達のありふれた日常を描きつつ,どうのこうのとやったりやらなかったりをして,結果丸いところに収まるみたいな,普通の物語を予定しています。ゲーム部分はテンポよく進むノンフィールドタイプのRPGを採用しています(ていうかそれしか作れない)。

・ここまでどういう感じだったっけ?

 2020年3月以来,だいたい2~4か月間隔の周期で更新しています(更新の際は,基本的に「心臓のはやさ」プラン以上でのリリースとなっています。ご了承ください)。最後の更新はこちらの記事となります。ストーリー的な部分がよくわからなくなってしまったので,いったん区切りをつける形で,ゲーム部分は置いといてリリースした形となります。

fanbox post: creator/9495/post/2588577

・今何やってんの?

 8月の更新以後,遊びの部分,特にジョブ周りにずっと注力しています。目に見えて変化する部分が少なく,また後半部の要素を多く含むため,「まあせっかくなら初見で楽しんでもらいたいな」ぐらいの距離感であまり画像などを出していません。

 また,ストーリーの流れについても見直しています。なので上記記事のエイプリルからストーリー展開が多少,あるいは大きく,あるいは小さく,あるいは今の段階では予想できない形に変わります。

 この辺で妙に時間がかかっている理由としては,「ストーリー進行がリニアなのにキャラの成長がリニアではない」という点に原因があるかなと考えています。

 こんなイメージかな?(伝わりますか?)ジョブ変更システムって一回ちゃんとやってみたかったのでちゃんとやってみてるんですが,そのルーツとも言えるFF3とか5ってジョブ変更システム良く練り上げられてたんだなと改めてうなってしまいます。

 ジョブを任意に開放/選択する場合,ストーリーの進行に対してプレイヤーの成長が一意ではないので,ユーザーがどういう風にキャラを育成してどういう風にゲームを進めていくのかの絵図を描き辛いとか,キャラの育成に絡めて物語を演出していくのが結構難しいとか言う問題に直面しています。それと1対多のRPGってやっぱむずかしいよ~。

 あんまり制作作業をしてて「問題」と言えるような問題に遭遇することって普段ないのですが,エイプリルは「物語もちゃんと描こう」「ジョブシステムもちゃんと作ろう」「それを支えるシステム周りもちゃんとしよう」という,「きちんと作らないとダメ」みたいな困難で自縄自縛になっています。だいたい普段ゲームを作るとき,ストーリーに寄せるか,ゲーム部分に寄せるかしかなく,寄せた方に力を入れることで全体のバランスをとりつつ作り上げてたのですが,エイプリルは開いた絵図が思ったよりも大きかったことに頭を抱えているということです。

 簡単に言うと,「ここまで風呂敷広げて,どうやってまとめよう……」って悩んでいます。

・次の更新はいつで,何が変わるの?

 次回の更新は今月中か来月か再来月になるかな~~と思います。つまり未定です。遅くても年内にもう1回は更新します。これは絶対。

 今度は,主にゲーム部分に着目して,遊びの幅を大きく広げてみることにチャレンジしようかなと思っています。上手くいけばいいのですが,うまくいかなくても雰囲気で押し流すことで大体何とかなるかもしれません。そんな感じで毎日データを入れています。

 システム面ですでに実装されている要素でも「これ要らんくないか?」みたいなことを結構考えたりしているので,いらんごとなった要素がいきなり消えるかもしれません。


 ストーリーの展開については,現時点では未着手なのでなんとも言えません。ただ現状ではよくないという自覚だけはあるので,できれば次回更新時にちゃんと手入れ出来たらなと思っています。

 そういう意味では,これまで積み上げてきたエイプリルとちゃんと向かい合って,あらためてどういう要素がゲームに必要なのか,何をやったら面白くなるのか,今のままで面白いのかどうかなど,根源的,かつ木っ端クリエイターが隅っこで吐き出してる創作論っぽくて気持ち悪いな~と思うやつを延々コスっています。

・完成いつ? 頒布方法は?

 遅くても2022年内には……。エイプリルを最新のポートフォリオにして就活もしたいと思ってるので……。

 完成後は有償での頒布を予定してます。値段は500円か1000円かな。FANBOXで支援してくださっている方には優先して配布する予定ですが,これは現時点の予定なのでどうなるかは正確には未定です(ただ,支援してくださっている方に追加でお金をいただくような事がないような形にまとまったらいいなと思っています)。


 どうでもいいことなんですが,最近同人ゲームを通販とかで買うとDLカードだけ送られてくることがちょくちょくあってビビります。もう円盤の時代は終わってしまったか……。

 光学メディアのドライブとか搭載してない,持ってないって人も増えてるのかもしれないですね。磁気メディアがそうやって消えていったように……そういえば前いた会社でも基本的に会社支給のPCには光学メディアはついてなくて,必要な時はUSBの奴使う仕組みになってたなあ。

・結びに

 長期にわたる皆さんのご支援,いつもありがとうございます。手持ちの弾がなーんもないのでここ最近は生存報告してばっかりの日々になってしまっていますが,活動でちゃんとお返ししたいという気持ちは常に持っていますので,なんかこう,前向きに前向きにやっていけたらなと思います。


 あと私事なんですが競馬をやめました。「しばらくやらない」とか「ちょっと距離を置く」じゃなくて,明確な意思を持って決別しました。即PATも退会したしyoutubeで競馬関連のチャンネルが出てきたら全部ブロックして物理的に距離を置こうと必死です。twitterとかも大井競馬を毎日おすすめしてくるので必死でキックしてます。

 めちゃくちゃ面白いとか言ってたのに何で? って思われるかもしれないんですが,面白すぎて良くないハマり方をしてしまったからです。

 ここら辺詳しく書くと結構ドン引きされるかもしれないんですが,話せる範囲だと,画塾に通ってるのは前にお話ししたと思うんですけど,それに競馬が気になりすぎて行けなくなるなどといった日常生活への支障がきたされていたり,競馬の実況聞くのが楽しみすぎて一切家から出られなくなったり,他にも予想屋に手を出し始めてお金の動きがよくないアレがアレして……とにかくやめました! ギャンブルはほどほどにしましょうということで,ひとつ。いやマジで。公営ギャンブルやべーよ。


 ソシャゲ並に人生を縛られていた競馬から解き放たれたのでなんか毎日が凄く長くて,その分が全部創作に充てられているかというとそうではないんですが(創作は結構体力を使うため),毎日コツコツと進められるだけ進めているので,気長にお待ちいただければと思います。よろしくお願いします。それではまた!


(Fanbox)


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