プロギアの嵐をやろう! (Pixiv Fanbox)
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2月配信とか言いつつ一向に配信されないからマジで大丈夫なんですか? って思ってたけどカプコン,信じてたよ……♡
というわけでSwitchでカプコンアーケードスタジアムが配信されました,プロギアの嵐や19XXなど今回初移植の作品も多く,一部の熱心なユーザーの間で非常に注目されているというか,俺がプロギアの嵐をやりたかっただけなんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! カプコンホームアーケードとかいうゴミのことを俺は許してねえからな!!!!!!!!!!! でもアーケードスタジアムもちょっと再現度に難が……いやいいんだよそんなオタクの戯言は!!!! 後でいい!!! まずは出来ることに感謝!
で,もし「そんなにたのしそうなゲームなら僕もやってみたい……でも弾幕STGとか難しくてよくわかんないし……」って人がいたらそれはすごく勿体ないことかもしれない,なぜならプロギアの嵐は1周するだけなら(アーケードSTGの中では相対的に)簡単だし,アーケードスタジアムは巻き戻し機能が付いているのでやりたい放題なのである!!!!!! 練習し放題! 死に放題!! 何ならミスったところ全部巻き戻して完全クリアも出来る!!!! STGの面倒くせぇ部分全部排除! これはやるっきゃない!!!!
というわけで色々説明させていただきます! ただ対象としては「STGの基本的な用語はある程度わかる」ぐらいの人向けってことで,そういう基礎的な部分は解説しないのでそこはすみません! 自機狙い弾とか高速低速がどうとかわからんかったら……東方Projectとかの講座を見てください! もしくは僕に何がわからないのか聞いてもらえたら教えられる気分のときだったら教えるかも! ちなみに僕の腕前は1周ALLは安定してるけど2周目には人生で数回しか入ったことがないとかそのレベルです! 2-3が限界!
キャラ選択について
最初に超大事なことを教えます!!! これはマジでプロギアの嵐を楽しむうえで一番大事なことなので覚えておいてください!
キャラ選択画面で「スタートボタン」を押しながら決定すると2Pカラーに出来ます!!!!!!!!!!!!!! プロギアの最重要要素です!!!!!!!!! あとは推しのカップリングを見つけるところからスタート!!!!!!!! 別に推しとかなくてもいい,カップリングとかどうでもいいって人は好きにしてください!!! クリア重視だとA-α(リング-チェーン)やB-β(ボルト-ネイル)が良いといわれていますがそこも好きにして欲しい!!!! 僕はリング―チェーン派なのでA-α!
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ジュエリングについて
さて! プロギアの嵐は「ジュエリング」という基本システムがあり,困ったことにこれがなかなかわかりづらいので動画で解説します! プロギアの嵐に関しては,めちゃくちゃ詳しい人が書いたwikiがあるのですが,これは詳しすぎて,ある程度やった人じゃないと何もわからないと思うので!!(隠し要素とか稼ぎとか初心者の段階ではちょっと過剰な情報も多いので!)
まず自機キャラのショットには「ファイターモード(Aボタン連射)」と「ガンナーモード(Aボタン長押し)」があります! これは今でいうと「高速移動」と「低速移動」,「ショット」と「レーザー」みたいな関係だと思ってもらってよいです。
ファイターモードは正面に向けて高火力のショットを撃ち,ガンナーモードはガンナー(自機にくっついてるオプション)が敵単体をターゲットして集中攻撃する,みたいなヤツです! 本当はAボタン連射じゃなくてCボタンという機能があるのですが実装されてないのでとりあえずA連で(話がややこしくなる)
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で,「ファイターモード」で敵を倒すと,敵の爆風に巻き込まれた弾が指輪に変わります。これは画面に存在する指輪の数に応じてサファイア(青)→ルビー(赤)→エメラルド(緑)→ダイヤ(白)とランクが上がって行きます,基本的に適当にワーって弾撃たれたところに撃ち込むとダイヤになります。基本ダイヤを狙います。
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この指輪は「ファイターモード」から「ガンナーモード」に切り替える時(Aボタン連射からAボタン長押しに切り替える時)に自動回収されるため拾いに行かなくて大丈夫です! 一瞬でもガンナーに切り替えれば自動回収されるのでガンナーに切り替わるタイミングを体で覚えるとやりやすいです。その際,左下にあるジュエルカウンタに描かれている指輪が「回収した中で最もランクが高い指輪」になります。つまり大体ダイヤになります。
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その後,敵を「ガンナーモード」で破壊すると,まず通常通り敵の爆風を起点に弾消しが発生し宝石となり,その後「弾消し時のエフェクト」に巻き込まれた弾も宝石になります。これがジュエリングと呼ばれるシステムの流れになります。
このジュエリングの範囲は指輪のランク(=宝石のランク)によって決まっており,サファイアは小さく,ダイヤは広いです。↓サファイア
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↓ダイヤ(途中エメラルドが混ざっちゃった(照れ))
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発生したジュエルはガンナーモードからファイターモードに切り替える(Aボタンを離す)ことで自動回収されますが,その際に指輪は最低ランクまで戻ります(ここら辺もちょっと細かい要素があるんですが省略)。なので基本的には「ファイターで指輪を育てる」「ガンナーで一気に弾を消す」という行為を交互に行うことになります。
逆に言うと,ダイヤの状態でずっと低速ショットを撃っている限りずっとダイヤのランクで弾消しが行われるので,場合によっては自動回収を行わずにひたすら弾消しをし続ける,といったプレーをすることもあります。
ジュエリングシステムに基づいて「ファイターモード」と「ガンナーモード」を上手に使い分けることで,危機的状況を一撃で脱することができる,緩急のついたゲーム展開がプロギアの嵐の特徴となっています。
めちゃくちゃ爽快感がありますし,そもそもふつうの弾幕STGのようにガンナー垂れ流しとかしてると意味わからないゲームになってしまうので,ぜひジュエリングには挑戦してみてください!
エンディングについて
プロギアの嵐は好感度システムを採用している世にも珍しいSTGで,プレイの内容に応じてステージクリア時に好感度表明がなされます。
↓クソカスごみうんち
↓神天才最高身長999cm体重999kgIQ999年収999円
本作は全ステージクリア時に好感度がLv5以上だったかどうかでエンディングが分岐します。真エンドの場合はカップリングのエンディングを見ることができ,そうでない場合は各キャラの個別ENDとなります。
フツーに遊んでれば大体クリア時には好感度MAXになるのですが,あまりにも死にまくっていたり,コンティニュー連打していた場合は好感度が低くなりノーマルエンドになる場合があります。リワインド機能があるので基本的にあんまり難しく考えなくて大丈夫だと思います。
2周目について
本作は特定の条件を満たすと2周目に入ります。その条件は「1ミス以内でクリア」か「2ボム以内でクリア」のどちらかとなっており,CAVEシュー全体でみてもかなり緩い条件となっています。とはいえ達成にはそこそこの練習が必要なので普通にやっているとなかなか大変である……のですが,本作にはリワインド機能があるため意識せずにこの条件を達してしまう可能性があります。
2周目はCAVEシュー全体でみても屈指の高難易度となっており(ていうかCAVEシューの2周目自体がだいたい屈指の高難易度なんですけど),何も知らずに突入したら地獄の業火に焼かれてしまうことになります。2周目のあまりの過酷さに「2-1に生まれて初めて突入できたけど,その瞬間引退を決意した」みたいな人がいるぐらいです。
ですので,「エンディングを見たいなー」とか「クリアだけしたいなー」という人は,ラスボス前あたりで適当にセーブして,ラスボスで2ミス・3ボムしましょう。1ミスの度に安全度が少し下がりますが,ボムを3発撃つと安全度はトータルでプラスになるため,ボムを全部使ってから死ぬ(死んだあとはボムを最低2発撃つ)ことを繰り返すと,2周目に突入せずに1周でグッドエンドで終えられます。なんか不本意なプレーですけどね。
1UPの出し方について
これはアーケードで1周ALLとかを狙う人だけ気にしていれば良いと思います。1UPは4面で出てきます。途中で中ボスの戦車が右上から出てくる場所があるのですが,その後に出てくる2体の戦車を「上→下」という順で倒すと1UPが出ます。
理由は不明ですがそういう仕組みになってるからしょうがない。この2体の戦車は自機の方向を向きながら弾幕をばらまいてくるため,右下からスタートして左上に誘導するように撃ち込むと両方にいい感じにダメージを与えられます。
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中ボスを速攻できないと中々安定させづらいので,クリアの段階では素直にボムで流して確実に回収する形にするのがよいと思います。
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その他細かいことについて
撃ち込み点とか,エブリエクステンドとか,ボムの威力はジュエルの総数によって変わるとか,連爆とか,フォーメーション変更とか,稼ぎ要素とかなんか色々あるんですけど,そんな細かい遊びこみは後でいいので,必要になったタイミングで超詳しい人のWikiを見たりしたらええかなと思います! あとわからんことがあったら聞いてくれたら聞いてくれた範囲で答えるのでヨロシク! あと間違いとか勘違いとかもっと詳しい人から指摘があったらそこらへんも指摘してくれると助かります! あとカプコンは早くC連つけて♡
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巻き戻し,サイコ~!