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メンタルが壊れてヒョエー!

 ここ数日メンタルの調子がすこぶる悪いことに気付いて,病院でそれを伝えたらまたお薬が増えたんですけども,いや~脳のお薬強い奴は効くネ~! 効きすぎてまじで何も考えられなくなるんですけど,布団の中やトイレの中で「アアアアアア!!!!! 殺してくれ!!!! 殺してくれ!!!!!!」って叫びをループしながら一日を終えるよりは健康的に日々を過ごせているでしょう。

 ただ自分でも思ってる以上に総合的にダメージが積み重なってるっぽくて(先述の講談社の一件に限らず,細かいアレコレでうまくいってない所が多すぎて)一日のうちで落ち込んでる時間の方が長いなーって状態が続いててめちゃくちゃ不健全な感じになってます。リングフィットをクリア後なんとなく継続してたのもまた止まっちゃってるし。ポップンやってる時だけはなかなか健康体になれるんですが,Livelyの曲目のことを考えるとまた病気になっちゃいそうだから難しいですよね。てか最近はポップンのこと考えててもあんまり楽しくない気がしてきたな……何も考えられない……


 うまくいってない細かいアレコレは何にせよ持続的であるんで,辛い状態なのは変わらないんですが,しばらくはお薬の力で現状維持しつつ,年の瀬ってことで無職でも忙しくなることはあるのでしょう,まずは時間を経過させることで様子見をしつつ……ただもう少し人生はお手柔らかでもいいと思うな。

 みたいなことばっかり言ってると余計な心配かけちゃいますかね。たまには心配してもらってもええか。人生が上手くいかない時期なんて誰にでもありますから,そういうときにみんなお互い心配しあえるような社会を作っていこうね! そしてみんな仲良しで楽しい毎日を過ごしていこうね!

ホイールオブフォーチュンの再発明

 メンタルが落ち込むとどうなるかというと,新しい物に取り組めない,過去楽しめてたものも楽しいんだかよくわからなくなるという感じで,ここ数日はまた One Step From Eden , Curious EXPEDITION , Epic Battle Fantasy 5 みたいな,すでに取り組んでいてどう遊んでいけばいいかわかりきってるようなものばかりループで繰り返しています。悲しい人生やね


・One Step From Eden

 先日大型のアプデを経ていろいろ変わったっていうので触ってるんですが,今まで突出して強かった所がずいぶん平たくされたなーというのが最初の印象です。増えたスペルやアーティファクトはピーキーな性能の奴が多くて,いまいち着地点がわからんな~という気持ち。ヘルが好きな奴オンオフで遊べるようになったのはいいアプデのような気もしますが……どうかな!?(ヘル14の実績は現在ヘル14だけでいいっぽいけど,そこまで変える必要あるかな~)武器が防御貫通するようになったとかはかなり良いですね。武器が立ち回りの中心にあったキャラは敵の防御力がちょっとあるだけで泣かされてたので。

 サフロンソロを露骨に弱体化させに行くのは笑ってしまう。無敵系やスイッチベイトは強すぎたのでNERFされるのもわかるんですが,元々あんまり採用しにくかったジャム軸・クナイ軸(廃棄軸)が弱くされるのはちょっと悲しいな~とか思います。ジャムに至ってはジャム自体がNERFされる事でジャムデッキそのものが弱くなってしまった。あとトランセンデンスがダクトテープを兼ねるようになったので,HPを確保する手段があると採用しやすくなるかもしれない。

 新しいカードだと一時的にマナ無限とかが面白そうですかね。そもそもこのゲームの虹カード,見かけても拾うほど性能が優秀じゃないのが難しいんですよね。確かに単一のカードとして優れた性能は持ってるかもしれないんですけど,高レアリティであることから狙って引きに行けないこと(拾える前提でデッキを組みに行けないこと),ほかのカードに対するノイズになる場合が多いことなどあるんで。

 ただまあまだファーストインプレッション,実は深い考えが遊ぶうちに伝わってくるかもしれないんで,ちょいと触る感じでどうでしょう?



・Curious EXPEDITION

 たまーに遊んでるんですがやっぱ初期状態の格差が酷い。セラス強すぎん? 他の「特定の土地」「特定のアイテム」みたいな状況下で強化されるキャラクターは,特定のアイテムや土地を引けなかった場合縛りプレーになってしまうんですよね。たとえばカルト教団の奴はコカの葉がめちゃくちゃ強化されるんですが,コカの葉を常用すること自体が破滅のリスクになる上,基本的に探索中にしか入手できないアイテムなので入手数が安定しないとかで,いつでも破綻するリスクを抱えながら生きてるとか。

 そこら辺も込みで,稼ぐために弱いキャラこそ序盤にデケえリスク犯して敵殴り殺したりしなきゃいけないんですが,そういうときに限って1面にいる敵がトラとかブラックパンサーだったりする。つれえ~。でもこのゲーム辛いのは序盤だけで,序盤を乗り切ったら後半は何となく流しで行けることが多い曖昧さが楽しいのかもしれない。かといって適当にやってたら死んでしまうみたいな感じも。やってる時の感情がほとんど無で,急激な勾配をもたないのもダラダラ遊んでしまう感じがあって落ち着きますね。盆栽みたいなもんですかね。



・Epic Battle Fantasy 5

 これももう後半だし,ゲーム的な仕掛けの部分についてはほとんどわかったので,あんまり考えないでプレーできるみたいな感じでやってる奴ですね。やってる奴っていうかクリアまではやりましたね。

 ボス戦を最高難易度で戦うと実績が出るみたいなのに後から気づいたんで気づいたタイミングから最高難易度で挑むようにしてたんですが,このゲーム「レベル」の価値がめちゃくちゃ大きくて,1レベル上がるたびに強さが2~3割上がるので,少なくとも通常の戦闘においては最高難易度でボスに勝てねぇな~って思ったら1レベルとか2レベル上げたらパワーだけで圧殺できるんで楽でよかったですね。オマケエリアはプレイヤーのレベルに依存する上にめちゃくちゃテクニカルな戦闘を仕掛けてくる敵が多かったので,それに合わせて装備をずーっといじる気力もなく力尽きてしまいました。(もう一つの理由は,敵の耐性とかは正確にわかるのに,敵が使ってくる攻撃の属性がよくわからんことが多くてしんどいよ~ってことがあったりなかったり)

 話の筋としてはふつうなんですが,ラスボスが言う「ピクセルとスピーカーを利用して高次元にアクセスした」ってのはちょっと面白かったですね。理屈としてはおかしい所はないですからね。できるかどうかはともかく。

 あとは捕獲周りがかなり辛くて,大体のボスとかもこのゲーム捕獲して召喚獣に出来るんですけど,相当敵が強くてカツカツのバトルを強いられてるのにトドメを刺さずに捕獲を狙おうぜとかそんな余裕ねえよ~って思います。ボス本体倒したら逃げられなくなるので倒す実績と捕獲を別々にやろうとかも出来ないんですよね。難しいですね。ボスラッシュとか行ったらいいのかな。いまいち細かい隠し要素がわかってない。印象としては中編くらいなんですが実際には20時間ガッツリ遊んでるのはやっぱり演出によるものですかね。ここカットしてくれてもイイカナ~とか僕は結構思うんですが,いかがでしょうか?

 もうちょいやりこみたい気持ちもあるけど不透明な靄の中を突き進むのはつらいぜ~みたいなところもありつつ……

そのほかアイランド

 で,Steamのオータムセールに乗じて20本くらいライブラリに増やしたのですが,新しいゲームに取り組む気力が沸かなくてびっくりしてます。買ったときはかなりモチベあったんだけどな。困ったもんですね。エイプリルもなんか怖くて開けてません。別に放置してたからって腐ったりするわけじゃないんですが。

 そのうち治る治ると思いつつも,治ってない状態で記録をつけておかないとあとあと困ることになるのは自分じゃないか? と思って記録してるんですが,不安定な状態を記録しても見る方が困りませんか? とかも思います。思います思いますって思うばっかりで全然やらないじゃないの! 最近スマホの写真フォルダとか見てもなーんも新しい写真撮ってなくてちょっと不安になってきたよ俺……


 オッス!オラ悟空!

 おめえ強っええなあ。

 オラ、もっと弱い敵と戦いてえ。

 腹減ったなあ。

 家に金入れたくねえなあ。

 朝起きたらウンコが札束にかわってねえかなあ。

 カメハメ波ーッ!。

 出ねえや。

 筋斗雲ーッ。

 来ねえ。


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