一切合切の雑記 2020/11/28 (Pixiv Fanbox)
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・最近寒いっすね~
ここ最近「うわ~寒い」って思った時には手遅れなくらい体が冷え切ってることが多くて,ああ秋も終わって冬になろうとしてるんだなあと思う暇もなく寒さで体が悲鳴を上げており,あ~体調悪い悪いwとか言いながら日々を過ごしていたのですが,実は寒いときは体を温めると元気が出てくることが判明,服を多めに羽織ったり布団の中に潜り込んでターン終了することによりめちゃくちゃ温まるテクを発見しました。何回も言うようなのですが,実家があんまりエアコンを使わない派だった(派とかあるのか?)のでギリギリまでエアコンつけるのをケチってしまっています。たぶんトータルで見たらエアコンバチバチつけまくった方が安上がりなんだろうけど,体調のケアに金かかってる気がするし……
もうちょい前の昼の日差しが暖かった時期とかは公園に出かけてゴロゴロ無意味に日々を過ごしたりしていました,みなさんは公園で急に寝たりしたことありますか? 平日の昼間に公園で寝てると無職を全身で実感できるのでおすすめですよ,無職の方がいたらぜひ平日の昼間に公園で昼寝してみてくださいね
あと最近食生活をやたら心配されるのですが,確かに普段はパスタに塩振ったものか,白米にごはんですよをかけたものか,パンにマーガリン塗ったものをローテーションしてるんですが,食べるときにはちゃんと食べてますよ,美味しいもの
↓なんか和食の奴,美味しかったけど食べる前のビジュアルこんなだったの覚えてないな(食べるときは混ざるため)
↓この店酒とお通しの写真しか撮ってねえじゃん,もう終わりだね,久々に飲んだビールはうまかったです,お通しがめちゃくちゃおいしかったのでお通しを追加で頼みまくったら,会計時に店員さんに「お通し作ったスタッフがめちゃめちゃ喜んでましたよ」って言われました
↓これは僕がパフェとか食ってるのに対面の人は草と豆しか食ってないことにより格差社会を如実に表している1枚
↓20円のメキシコと40円の奈良です,豆知識なのですが奈良は背中のバッテンに沿うように包丁を入れると種に引っ掛からないので奈良を買ったときにはぜひ試してみてくださいね
・最近楽しかったことの話!
寒いと心も冷えてどんどん暗いことばっかり話すようになっちゃいますからね,楽しいことの話とかしましょうね皆さん
・みんなで夜の日比谷公園を散歩した
こないだ「皇居の周りをうろうろしてみたい」って友人が言ってたので1時間くらい皇居の周りをうろうろしてたんですけど面白かったですね~,天皇陛下がお住まいになられてるらしいんですがあそこ家賃いくらくらいなのかな,敷地面積凄いしなんか東京の一等地のど真ん中にあるし夢みたいですよ,でもどう考えても陛下の私有地に下々の民が日々乗り付けてて陛下は嫌な気持ちになられてないのかな……
で,ついでに日比谷公園に行ったんですけどあそこも広大ですね,都会の真ん中にいきなりめちゃくちゃ丁寧に整備された巨大な土地があるのでチビってしまいました,土地の広大さで言ったら今僕が住んでる飯能も負けてはいないんですが地面はぐにゃぐにゃだし車道と歩道の境目もないですからね
あと日比谷公園に健康運動器具コーナーみたいなのがあったので運動会やりました,最近みんなリングフィットで鍛えてるから油断ならねぇな,ぼくはうんてい棒が楽しいなって思いましたよ,懸垂は1回もできなかったけど……
・オモコロチャンネルが面白い
オモコロチャンネルってしってますか? インターネットの面白い動画をあげてるYoutubeの人たちなんですけど・・・面白さって波長なのでタイミングとか合う合わないとかはあると思うんですがここ最近の奴は結構立て続けに面白くて,↓の奴とか
加速度的にアクセルを吹かしまくって,理(ことわり)の外側から殴りかかってくるのはめちゃくちゃ面白いというか,実際深夜に見て涙流して声上げて笑ってしまったんですけど……
最近はオモコロはご飯食べたり食べさせたりしてる回が多くてそれはなんかいまいちピンとこないんですが,時々ギアが噛み合うと呼吸が苦しくなるくらい笑えるので幸せですね,ハッピーラッキー皆にとーどけ
・CrossCode 終わった良かった
ええっここで終わり!?!?!?! って気持ちになったんですがまあ終わったんだからしょうがない。全体的には凄くよくできているゲームで,めっちゃガッツリ楽しませてもらったし,皆さんもぜひぜひやりましょうって感じです。感じかな? うーん……ちょっと一回考えさせて! 今から考えるから。
キャラクターのセリフとか細かな仕草とかに凄く気配りしてあって,ビジュアルシーンも凄く面白いし,話は隅々までやさしさに満ちているんですよね。SF的な考証はまあ……わからないんですけど,でもそういうのを知らなくても,ほとんど感情表現の手段を持たないレアの視点で,エミリーやシ・トロン,アポロといったキャラたちに愛着がどんどん沸いてくる。エミリーと一緒にネトゲやったら楽しいだろうな(こんな知り合い昔ネトゲでいたな)とか思いますし,シ・トロンみたいな奴って必ずいるよなとか,なんとな~くこの世界にふんわりと良い視線を向けられるようになること,キャラがたくさんいて名前はちゃんと覚えきれない(なぜなら全員横文字だから)んですけど,彼はこういう性格で,彼女はこういう性格で,みたいなのが何となくわかってくる。一緒にプレーする期間はそこまで多くないのにね。
↓この辺とか実際に言ってそうな感じがめっちゃして良かった。というか僕が多分普段こういうことを言っている
そういえば昔ROでめちゃめちゃ丁寧な女アコやってたギルメン,10年くらいあとに調べてみたら同じ名前で東方エロ同人誌描いてたけど今どうしてるのかな・・・と思って今調べたら今もまだエロ絵バリバリ描いてたしTwitterのフォロワー3万人くらいになってて凄いって思いました,みんな頑張ってるね……10文字くらいのローマ字の羅列だったんだけど今もソラで完全に覚えてて自分でびっくりした,昔何回も名前呼んでましたからね,そういうこともある
話は戻って。ストーリー的な面は凄くよくできてると思います。「え?ここで終わりなん?」ってタイミングで終わっちゃうのでちょっとビビるんですけど,続きはDLCで作るっぽいし,まあ話的には一区切りついてるタイミングだから,ここで終わりってんなら終わりなんだろうな,って受け入れられるぐらいの距離感で。
で,アクションとパズル,これがちょい難しすぎませんか? って思った。べつに挑戦的な難易度を標榜して,実際に難しいこと自体は構わないんですが,その難しさにもベクトルがあるよなーっていう。例えばボールをフリーレンジで投擲して正確な角度に投げる,みたいなのって別にいらんくね(プレイヤーが正しい意思に基づいて操作しているのであれば,それを認めたほうがよくね)とか。一方で自由な角度にボール投げられることでギリギリの隙間にぶち込んで仕掛けを1個飛ばしで抜けられたりする面がないわけではないのですが,どっちかというとやっぱり自由に投げられることで不必要に難しくなってるシーンが多いなーとか。たとえば8方向とかで十分だったんじゃないのかなとか思います。
このゲームのでかい盤面のパズルって,連続で正しくボールを投げ続ける必要があるので,やることはわかってるのに連続技を成功させなくてはならない緊張感から狙いが定まらなくて事故ったりしてまたやり直し! みたいなシーンが多かったり,ボス戦もかなり忙しない割に被ダメージが凄い一方でこっちは弱点を突かないと倒せないので長期戦になりがちで,でも死んだら最初からとかなので割とボキボキ心折ってくるな~とか,そういう難しさってイマドキどうなんですかね……なんて思ったりしました。でかい盤面を見た時に「よーしやるぞー」って気持ちよりも「はあ~~~~……(溜息)」みたいになる事の方が多いときってなんかミスってるんじゃないかって僕は思いますよ,スライムボスの第三形態とか2周したけど正しい倒し方がまだわかんねぇしよ……
あとはインタラクション,アフォーダンスとかも言いますかね。そこらへんがちょいわかりづらい部分が多かったかな~と思います。カメラワークがイマイチでボール投げた先でちゃんと反射してくれてるのか見えない場所が何か所かあったりとか,どれが仕掛けでどれが背景なのか直感的にわかりづらいとかそこらへんの奴ですね。ぼくは難しさは隠されている難しさとオープンな難しさがあると思っていて,挑戦的であるというのであれば後者をとるべきだと思うのですが,たぶん意図してない所で「仕掛けが目に入らない」とか「何が起こったのが原因で勝った/負けたがわかりづらい」みたいな現象がちょいちょいあるのは気になったかなー。
もともとが難しい所に誤差みたいな影響なのでさしたる問題ではないっちゃあないのですが,とはいえこのゲームはこの手のゲームに慣れてる人向けだなとは思います。むっちゃ難しかった。前にも言ったんですけどアランドラがこの手の奴では傑作だと思っているのですが,それに漸近するレベルで辛かった……(辛さだけでは)
あとは戦闘とか採集とかもちらほら良くわからん調整だな~と思うところが少なくないんですが,どっちかというとこれはクロスワールドという作中舞台になっているゲームがクソなのでは? という気持ちになってくる。.hackの時も思ったんですが世界にMMOが1個しか存在しなかったらクソゲーが許されると思うんじゃないぞ……
クロスワールドというMMOは,インスタントマターっていう簡単にくっつけたり離したりして立体を作り上げられる物質を使い,島丸ごと使って築き上げられてる代替現実を舞台としたゲームっていう設定なんですね。作中では「発泡スチロールでくみ上げられた遊園地」なんて比喩表現も使われてます。
その上でダンジョンはインスタンス(個別生成),パーティ組んでてもそれぞれ別のマップに移動させられて1人で解かされる……,それってつまりこのゲームを遊べる人間って実はかなり限られていて,プレイヤーは富裕層しかいないのではないか……!? って思います。
そんな大がかりな仕掛けを大多数に安価で提供するのは無理だろうし。めちゃ流行ってる風の態度を見せてますけどプレイヤーあんまり見かけないしな……百数十人くらいかな……とか考えてしまう。ギルド作ったり家を買うシステムとかもあるけど多分相当なお値段がしますよこれ。エミリーもレーザーの橋を作るシステムを買いに行こうとしたけど高くて諦める回とかあるし。
何の話でしたっけ。ストーリーは良くできてます。ダレてくるタイミングで適切に新しい要素を入れて揺さぶりかけてくるリズムのつけ方がまじで上手いし,作中の謎を小出しにしていくテクも凄い。ぼくが一番印象的だったのはイワンのテストのシーンで,あそこってプレイヤーがレアの代わりに返答する数少ない場面なんですよね(後はギルド加入時のクイズくらいしかない)。相手はゲームのキャラクターなのに,自分がAIとしてテストされているという図はとても面白い,このゲームのあの瞬間ならではのカットなんじゃないかと思います。
一方,戦闘とパズルはめっちゃ難しくて頭痛くなります。話だけ追いたい人はアシストをつけてもちょっと苦労するかも。RPG的なステータス上げの部分はあんまり偏重されてなくて,答えにリーチできるかどうかでほとんどの部分が決まると思って良いでしょう,わからんかったらwikiとか見ようや……(丸投げ)
・ポップンミュージックLivelyが面白い!
嘘じゃないよ,ホントだよ,俺の言うことが信じられない? ならこの男の言うことを信じたまえ!!!
曲目的には~46は充実してるけど47~がスッカスカでこれACでガチガチでやってる人はターゲットちゃうんかなあとか思ったり,14以前は家庭用で全部出てんだから14以前の曲の方が15以降より多いのはちょっとヤだなとか思ったりするところはあるんですが,でもお家でポップンをドカバキズコバコ言わせられるんでこんなに楽しいことはないですね。ちょいプレイ可能な日中の時間に制限がある(騒音凄いので),専用コントローラが夏発売にもかかわらず毎月人質が増えていくなどの問題点はありますが……てか来月の曲FLOWERって何? もうちょい真面目に選んでくれ……真面目に選んでFLOWERだったらもう俺からは何も言うことはないです(悲しい)
あと最近はCurious Expeditionとかもらったゲームをちらほら崩してます,もらったゲームを崩してるだけで11月が終わってよかったですね,ゲームクリエイターズラボの発表楽しみだなあ,ガレリアも発売されたから買わんとダメなんだがなんか今買っても1年くらい塩漬けしてそうな感じがある! そのうちやるよそのうち……十三機兵の資料集? も今日届いたんですけど段ボール箱のまま玄関の隅っこに放置されてる,開ける気力がなくて……それにSteamのセールで積みゲーがまた増えますしね,皆さんも僕に遊んでほしいゲームがあったら遊ぶかどうかは僕の勝手ですがぜひ贈ってくださいね,WishListsはこちら!
https://store.steampowered.com/wishlist/id/yusha_yama/#sort=order
あとグリザイヤのスマホゲーがリリースされてたんで,みちるをリセマラで引こうと思ったら,全員プレゼントだったのでそこで終わりました
こら!!!!!! みちる!!!!! お前まだラムネ食ってるのか!!!!!
そんな感じの日々を過ごしています,みなさんも寒さに負けず日の光を取り戻せる日までがんばってくださいね,それでは