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◇来月の予定


来月は現在進めているキャラクタークリエイト関連の進捗報告となる予定です。


可能そうであればアプリケーションとして配布を、調整が間に合わなければ画像や動画での紹介となります。


なお、来月に関してはFANBOXでの更新も続投します。

よろしくお願いします。

◇作業に関しての雑記


兎にも角にもキャラクリじゃー!!!


ということで他のすべてをほっぽりだしてキャラクリ周りを進めています。

おかげでキャラクリ部分のシステムはほぼほぼ完成しました。


と言ってもまだ未確定の項目(性格(仮)などの設定etc)は触っても反映されないんですけどね…。


更にはランダム生成の処理もまだですし、パッドでの入力に関する調整もまだで…

あれ、未完成部分多すぎ…?


というか最終手段のはずの脳筋流物量作戦を使いすぎて既にスパゲッティ化してて頭痛が痛い…。


……やばいですね!


◇近況報告


今までは、2D空間にタイルマップなどを利用してTerrariaやStarBoundのような2Dサンドボックスのステージを作って…

素材も2Dの画像から作って、という予定でした。


なので、Live2Dモデルのシェーダーも2Dライト(URP)の影響を受けられるよう調整したのですが…


ふと思い立ってしまったので、試してみました。


3D空間に3D用のライトを置いて、

Live2Dモデルを立たせて、

3D用ライトを受けられないLive2Dモデルの方には2Dのライトを当てて周囲の明るさに馴染ませる…


…と、やってみたらなんだか、普通にいけそうな絵面ができてしまいました。

なんということでしょう。


という感じでとてもとても悩んでおります。


変更する場合の一番の問題は、自分の3D周りの知識が少ないことなので最悪根性でなんとかすればいいのですが…

知識不足ゆえに起こりうる問題が予測できないというのが、なかなかどうして判断を鈍らせてくれますね。


以前から3D空間の方がやりたいことができるだろうとは思っていましたし、うまくやれば簡易HD2Dみたいな見栄えにもなるので積極的になりたいところなのですが…。



◇コメント返し


・タイトル画面に自分の作ったキャラが反映されるのいいですねぇ!


今はまだ素材が少ないのでそこまでのバリエーションにはできないのですが、タイトル画面への反映は実装済みです。

後は、読み込むデータをプリセットから読み込むかユーザーが保存したデータから読み込むかランダム生成して読み込むかをコンフィグで…

…コンフィグ…コンフィグは、まだUIを作っていないのでまた今度、ですね…。


・以前の Nursery Dimension の中国語翻訳の改善にも協力できます。(翻訳)


実は前作、M03_Data/StreamingAssetsフォルダ内に、主に会話イベントに使用しているテキストファイルがあったりします。

というのをこのコメントを見て思い出しました。

この中身の文章を書き換えれば誤訳の修正などもできるのですが…


思い出した、という言葉通りすっかり忘れていたので、とりあえずファイルがアップロードできるようGoogleDriveにフォルダを作っておきました。(Driveの操作には疎いのでできなかった場合はご一報お願いしますorz)

https://drive.google.com/drive/folders/18-WxaipJankWxdHR3YTifnqT5ZeSwHTf?usp=sharing

会話系限定にはなりますが、こちらにフォルダごとでもファイル単位でもそのままぶちこんでおいてもらえれば折を見て更新しますので、お手間をいただける方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。


・巣の中を攻略していくスタイル!


エネミー扱いのものでそこまで大きいものはないと思いますが、生成物で巣を実装するのはありだなと考えています。

それ専用のブロックがあれば建築にも使えますし、いっそバイオームとして実装してしまうという手も…?


・無駄に小さい分当たり判定の暴力を仕掛けて来る可能性が

・しゃがみ攻撃やスライディング一発で撃沈するようにできるならそれでも大丈夫だと思いたい


小さいエネミーに関して、ゲームに慣れてくる&行動選択の幅が広がってくる中盤以降ならまぁ、と思うのですが序盤からは御免被りたいところですね…。

数の暴力も考えられますし。

なお、今回の場合は攻撃判定中以外(地面にいるとき?)に接触すると踏み潰したということで撃破扱いにしようかなと考えています。

最初の敵ですしね。


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