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◇来月の予定

来月は現在制作中のモデルの、制作が進んでいる箇所が中心の進捗報告となる予定です。

今のところ、表情周りの差分が最有力候補となります。


ありがたいことにかわいいというお声も頂いていますしちょうどいいですね。


他にも足周りなどある程度できている箇所はあるのですが…

そのあたりは差分用というよりはモーション用なのでアニメーションを作成するときの公開となりそうです。

◇作業に関しての雑記

現在は全体的な動きから始め、足の動き、胸の差分、表情と思いつくままにモデルの方の制作を続けています。

すべての差分のベースとなる全裸の状態を第一に制作しているので、髪や服装などまで作り終えるのはまだ当分先になるでしょうか…。


モーション用の動きに加え、キャラクリ用の差分まで作っているので全裸部分だけでも結構な量になってしまっているのが悩みどころです。

中には、既にゴリ押しをするしかなくなってしまった箇所もあり…

Live2D関連の経験値が高ければもっと処理負荷が少なく作れるのに、と思うばかりです。


ブレンドシェイプに関しては表情周りの制作でそれなりに慣れてきたんですけどね…。

可能な限り色々なモーションができるよう可動域を大きく取っているので、なかなかどうして難しい。


とはいえ、やらなきゃ進まない以上やるしかありませんし、なんとかなると信じて手を動かすことに変わりはないのですけどね。

◇近況報告

どうにもストレスが溜まっていることを自覚できていなかったようで、ちょっとしたことで爆発しそうになりこれはやばい、となりました。

Live2D関連の作業は楽しいので大丈夫だろうと思っていたのですが…

残念なことにそんなことはなかったようです、無念。


と、いうことでレベル上げしたい欲求を満たすべく思い切って数日休息を取ってきました。


そんなこんなでなんとなくブレイブリーデフォルトⅡを始めて10数時間。

最初の街周辺で石橋を叩いて渡るべくレベル上げをして、レベルも40を超えてついでに負けイベも突破できたので満足しました。


久しぶりにゲームだけで頭がクラクラするぐらいの疲労感を得られたのですっきりしました。

やはりゲームはいいですね、心が洗われるようです。


負けイベ前に戦えるやつはユグドラシルまですべて倒せましたし、ついでに強敵を倒した感も得られたのでかなり欲求を満たすことができました。

最初期から使える食いしばりのせいでつい強敵に挑みたくなってしまったりするのが玉に瑕ではありますが、とても良いゲームでした。

…ストーリー?知らない子ですね…。


とまぁそんなこともあり、きちんと息抜きをしないとだめだと言うことがわかったので、食べ物を探すイビルジョーの如く遊ぶゲームを探すことにしました。


現時点では実況動画を見て再びやりたくなってきたKenshiが筆頭でしょうか。

他にも参考にできるかもしれないしできないかもしれないという意味で、長いこと離れていたアトリエ系もやろうかなとは思っています。


ここしばらくはアクション系をやっていることが多かったので、RPGやSLGあたりがちょうどいいかな、という感じでしょうか。

ヤマニンゼファーが割とツボに入ったのでそれにあやかって、風の赴くままに手をだすのもありかなとも思っているんですけどね。


何はともあれ、息抜きはちゃんとしなければいけない、ということがよくわかったので今後はしっかりとそこそこに息抜きをしながら長距離レースを走っていきたいと思います。

◇コメント返し

・体調へのお気遣いに関して


お気遣いありがとうございます。

しばらく腰に痛みのある日が続いていたのですが、固くなっていた股関節周りの柔軟をしたりと考えられる対策をしたおかげかかなり回復しました。

今のところ他に異常を感じられるところはありませんし、調子が良いからと慢心せずに、引き続きケアをしながら頑張っていこうと思います。


・かわいい


やったぜ。

後は、思ったよりカスタマイズできない…とならないよう頑張って差分を作ります。


・この系統ほんと見ないのでいつも探してるんですけどまじでなくて泣いてます


犯されながら動けたりするエネミーなどに関してのコメントですね。

アクションゲームでHシーンのために行動ができなくなるというのはすごくテンポが悪くなってしまうのでそのあたりをなんとかしたい、というのが最初に思いついた理由ですが…。

ながら交尾?ながらおせっくす?という性癖にも対応できたりするので一石二鳥どころか一石三鳥ぐらい利点があると思っています。


とはいえこれだけでは、身動きが取れずに拘束されて~…みたいな性癖はカバーできないのでそちらへの対応も考えないといけないんですけどね。


・今から 4 か月後に軍を除隊したときに、もっと多くのことが見られるようになることを願っています(翻訳)


4ヶ月だとどのぐらい進むでしょうか…。

キャラクターの基礎部分を作り終えて、ゲーム部分の基礎部分に着手ないし出来上がっている段階までいけていればいいのですが。

まぁ焦らずひとつひとつ作り上げていくしかありませんね。

せめて余計なトラブルが起きないことを祈るばかりです。



今回は以上です。

Comments

omoti(morikado)

ストレスもうまく解消していきたいですね…石橋を叩いて渡る…というより念入りに叩く、叩き壊すプレイングは自分も好きだからよくわかる…