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◇来月の予定

今月に引き続き目に見える形になっているものがないため、来月は進捗報告のみとなる予定です。

◇作業に関しての雑記

最近はキャラクターの塗りを進めたりプログラム部分に手を付けたりと、なるべく飽きがこないよう進めています。

まぁ早い話が、支援サイトの更新を始める前と同じ作り方をしている、というだけなのですが。

とはいえそのおかげでそれなりにいいペースで作業が進められていますし、やはりこちらの進め方のほうが性に合っているのでしょうね。

その代わりに表に出せるようなものがなかなかできないのが辛いところではありますが…。


キャラクターのほうは塗り方の決まった髪周りが差分含め一通り完了した段階なので、残りの肌や服装、その他の差分が塗り終われば最低限目に見える形にできるかと思います。

なので、次に何かを公開するとしたらこれになるかな、と。

最も、キャラクリができるよう調整しているためゲームへ実装する前段階だとあまり見栄えしないかもしれませんが。


なおプログラムの方は、基本となるデータの素を作ったりワールド生成に関する処理を作ったりと目に見えない部分を作っている段階なのでまだ当分日の目を見ることはなさそうです。

一応問題のひとつだったワールド生成は、作っていくうちに段々必要な処理がわかってきたのでなんとかなりそうなんですけどね。


どちらにせよ、画面に反映されるような処理にはまだ何一つ手を付けられていないのでまだ当分の間は文字だけでの進捗報告となりそうです。

◇近況報告

最近のマイクラは触ってなかったので前から触ってみたかったCreateを入れるついでにMODを探して起動してみたらMOD数が150超えてました。

バニラの新要素触るだけだしMODはちょっとでいいよね、そう思っていた時期が自分にもありました。

具体的に言うと、MODを探し始める前に。


最初は、マイクラの戦闘が苦手な自分にとって必須な抜刀剣や全モブを中立にするMODなど必須なものだけ入れようと思っていたんですけどね…。


とまぁそれはさておき…

マイクラを遊ぶついでに豆腐以外の建築もできるよう試してみました。

なんというか、ああでもないこうでもないと試行錯誤する工程はいいものですね。

以前プレイしたときと環境が変わっているせいか色々と気づきがあった感じがあります。

この面白いと感じた部分をうまく取り入れられればいいのですが。


元々建築に関しては、ブロックが多すぎて必要な知識が多いTerrariaの建築よりも、少ないブロックでそれっぽく見せるマイクラの建築の方がハードルの高さ的に好みなのでそちらを参考にできればと思っています。

なのでできれば積極的に取り入れていきたいところですが、2Dと3Dという壁がどんな影響を与えてくるか…

これだけが不安ですね…。


最も、今作はいつにも増して妥協したくない感が強いので、思った形にできるようキョジオーンにノーマルテラスタル大爆発させるつもりで頑張ろうと思います。

◇コメント返し

・聞いてるだけでめちゃくちゃ楽しみになってきますね


そう言ってもらえると心が軽くなります。

とはいえこのままだと所謂「おれのかんがえたさいきょうのげーむ」でしかないのでしっかり具現化させていきたいところですね。


・ニプル〇〇濃い目に欲しい


ニプル系シーンを濃い目に淹れるのは確定事項なんですが、ここを濃くすれば濃くするほど母乳との兼ね合いが難しくなっていくのが悩みです。

母乳なのか精液なのか(色的にも)わからない、みたいな。

まぁ、だからといって薄めたりはしないのですが。


・卵などが送り込まれている感じが見たい


このあたりは透明な産卵管的なものをもつエネミーを用意するか、断面図を用意するかを予定しています。

今回は頑張って断面図も用意するつもりですし、うまいことやりたいところですね。


・私が一番好きなポケモンはキルリアです


一番を断言できるのはすごいので異論は認めなくていいと思います。

ドレディア、マホイップ、ニャオハと、数体挙げるのは簡単なんですが…。


自分も一番好きな"名前"のポケモンの場合ならモルペコ(盛るペコ)以外あり得ないと断言できるんですけどね。


・腹部の膨らみとは異なる膀胱の膨らみがあることを期待する(翻訳)


膀胱単体の膨らみは少々厳しいかもしれません。

どのあたりから膨らみ始めるかの重み付けぐらいはできるかもしれませんが。

お腹周りに関してはボコォできるようにもしたいですし、重み付けに関してもどうしても優先度的には低くなってしまいますね…。


・ヒロインの子宮に侵入できる触手ワームや幼虫のような敵がいたらクールだろう(翻訳)


体内に侵入した状態で射精したり、みたいなことができれば、ということですが…

このあたりをご所望の方はおそらく心配いらないかな、と。

よく言っている、よほどのことがなければ、というやつです。


・あまり見ないシチュ期待


例として挙げられているのが

子宮に召喚陣刻み込まれて、体の内側からごんぶと触手がずぼずぼしてくる転送系シチュ

食ザーのくだりで液体どぷどぷ転送してーなシチュ

ということで…


上記二種含め、好きだけどあまりみかけないシチュエーションもなるべく増やしていきたい次第です。

マイナーどころの受け皿に、なんて大層なことを言うつもりはありませんが、好きなのになくてしょぼーん、という経験は自分にも多々ありますからね…。


・キャラクターの見た目について


こちらに関しては、寄生されてるときに外に飛び出していたり、動いていたりみたいな要素が欲しい、ということについてですね。


NurseryDimensionでは不慣れなことが多すぎたためにその辺りの差分まで手が回りませんでしたが、今回は初めからある程度想定して作っています。

ですのである程度はなんとかなるかな、と。


液体表現を今まで通りLive2DでやるかUnityのパーティクルでなんとかするか悩んでいるなどまだ決まっていないこともありますが…

なるだけえっちくなるよう精進したいところです。


・NPCとのHシーンについて


こちらは過去作のNPCとのシーンについてですね。

当時は人間の子供を産めるようにしなかったため苦肉の策で寄生した触手を男性器代わりに使用しました。

いやはや懐かしい、そういえばそうでしたね…すっかり忘れていましたよHAHAHA。


今回は人間の子供も産めるようにするので操作キャラ以外とのHシーン作成は既定路線ですが…

なるほど触手などを男性器代わりに使用できるようにしてもいいかもしれませんね。


・授乳について


こちらは授乳シーンについての話ですね。

娘やその他のキャラクターに授乳できたら嬉しいとのことなのですが、こちらに関しては可能であれば、という形になりそうです。


元々産んだ子を操作していないキャラクターに育てさせる授乳部屋、みたいなものは想定していたのでできなくはないのですが…

アニメーションとして目に見える形にできるかは確約できない、というのが正直なところです。


まぁ早い話がモーションを作る気力があるかどうか、ということなので…

もしきちんとした見た目で実装されていたらモチベーションがちゃんと残っていたんだな、ぐらいに思っていただければ、と。



今回は以上です。

それでは良いお年を。

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