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◇新年の挨拶

あけましておめでとうございます。

昨年は辛い出来事が続きなかなかにきつい一年でしたが、今年はそうならないことを祈りつつ引き続きゲーム制作に精を出していこうと思います。


ゲームとして公開できるようになるのはまだまだ先になるかと思いますが、今年も温かい目で見守っていただければ幸いです。

◇今月の配布物

予告通り、今月もまだ成果が見れる状態にまとまっていないためおやすみとします。

進捗やコメント返しに関してはいつも通り下記で軽く触れているので気になる方はそちらを御覧くださいませ。

◇作業に関しての雑記

キャラクターひとり表示するだけで手一杯では大幅な見直しが必要となってしまう…

ということで現在はシステムを詰めるため、キャラクターの制作を優先して進めています。


進捗としては、肌や髪、顔などを塗り終えて、最低限の服装差分を塗り終えたらLive2Dの作業に移る、といったところでしょうか。

Live2DやUnity上で調整することを前提とした作りなのでまだまだ見せられる状態でないことが苦しいところではありますが…


テストのために一度、最低限整えた状態でUnityに読み込ませる予定なのでそこで公開できればいいなと思っています。


ちなみに…


髪も目も、Unity上で色を変えられるようにするため彩度なし明るさ高めで塗っています。

理論的には問題ないはずなのですが…

このせいで必要なメモリが増えるだとか処理が重くなるだとかといったことも考えられますし、その場合は別の代替方法を取らなければいけないかもしれません。


考えた限りではイケると思うのですが、如何せん独学なので実は必要な知識が抜けているという可能性もあり…

結果として実際に試してみるのが一番遠回りなのに手っ取り早いという。

いやはや、難しいところです。

◇コメント返し

・新年のご挨拶


あけおめありがとうございます。

と書くと、おめでとうとありがとうとございますが合わさって最強に見える、もといよくわからない字面になりますね。

まぁ、うちのユーザーさんにもニコニコ動画のように未来人な方がいらっしゃるようですし深く考えてはいけないのでしょう、きっと。

ということであけおめありがとうございました。


・卵巣責めについて


なるべく色々なシチュエーションに対応できるような土台を作りたいので、開発度的な数値として卵巣の項目も作るつもりです。


最も、どの程度表現できるかはわかりませんが…

うまく使えば受精周りに影響を与える数値としても使えそうですし、有効活用したいところです。



今回は以上です。

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