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◇来月の予定

今月に引き続き目に見える形になっているものがないため、来月は進捗報告のみとなる予定です。

◇作業に関しての雑記

想定している仕様にできるかどうかを確かめながら少しプログラム部分を作ってみたのですが、いやはやまだまだ知らないことも多くて勉強になりますね。

特に、サンドボックスゲームは負荷対策が必須なジャンルなのでその辺りの知識が増えました。

前作の作りの甘さがはっきり認識できてしまったことなど副作用もありましたが、引き続きより良くすべく努力していこうと思います。


それから、作ったものに関してもうひとつ。


Unityではシェーダーというもので光や影を表現していて、これを利用することで明るい場所暗い場所は勿論昼と夜を作ることもできます。

更に最近では2Dでも使えるURP(Universal Render Pipeline)というアセットが公式から出ていて、これは使うしかない、と思ったまではよかったのですが…

Live2D Cubism SDK、つまりLive2DモデルはUnlit版のシェーダーしか用意されておらず光も影も、受け取ることはできないのでした!


ということでシェーダーの作り方を0から調べ、URPのSprite-Lit-DefaultというシェーダーをベースにLive2D標準のUnlitシェーダーの処理を追加した結果がこちら。

キャプチャ

※Live2Dモデルは前作のものを使用

いやはや素人が手を出すものじゃないですね…

Unity標準のcgincインクルードファイルから新しいHLSLインクルードファイルへの変換をしつつ半分もわかっていない処理を移植する…

トライアンドエラーを繰り返してたら何故かうまくいきましたが、正直今でもどうしてちゃんと動いているのかわかっていません。


とまぁそんな感じの現場猫案件なので、とりあえずできたよというだけの報告になりました。


探してもなかったから作った、まではよかったのですが…

バグがあっても現場猫から宇宙猫になるか、さもなくば、_(┐「ε:)_となる未来しか見えないのですよね…。


色々と悩むところです。

◇近況報告

超マサラ人を見習ってニャオハのまま学校最強になりました。

まぁ一番活躍したのは間違いなくガッサなんですけどね。


とまぁそれはともかく…

ハードスペックの限界を感じたり、楽しそうにマルチプレイしてる動画を見て羨ましく感じたり(ぼっち並感)、ベセスダ流登山術が通用しなかったり、オリーヴで空を飛んだりと話題の絶えないポケモン新作ですが皆様楽しんでおりますでしょうか。


個人的には、中盤あたりまでシステムでしっかり遊ばせておいて飽きてきたぐらいに急展開して一気にストーリーに引き込む、みたいな展開が割と理想に近くてとても遊びやすかったという印象です。

RPGはどうしても中だるみし易いジャンルですし、このあたりの構成は参考になりますね。


これで処理落ちさえなければ…!

ブティック?そんなものはない、いいね?

ニャオハ立ったのは残念だけどオイラァ!化するよりはマシ、

ベーコンタワーバトル楽しそう、

サンドしないサンドイッチ、

などなど、ツッコミどころもあるにはありますが、新しいポケモンというものを感じられるいい作品でもあるので気になっている方はぜひ手にとって見てくださいね。



…テラリアとかスタバとか、サンドボックスゲームにもマルチプレイできるゲームは多いけど……えっちなゲームにマルチプレイ要素はいらないよね…?

◇コメント返し

・お疲れ様です etc


いつもありがとうございます。

返すものが少ない時しか触れられていませんが、とても励みになっています。


・Lilia's Livelihood 的なゲーム待ってます!


以前から触れている通り全く同じタイプのゲームを作る予定はないので、新しいゲームでどこまで需要を満たせるか、みたいなところがありますね。

不安もありますが…嫌いな要素は入れないので大丈夫、と思いたいところです。


・支援やアンケートの協力くらいしか出来ませんが、精一杯応援させていただきます!


くらいだなんてとんでもない。

それがとても大きな力になります、本当にありがとうございます。


・排泄障害という要素があるのでしょうか?(翻訳)


触手で蓋をしたりできるか、ということでしょうか。


うーん…

元々、出された精液などが強制的に排出されてしまう、といった仕組みが好きではないため、排出は任意のタイミングで、となる予定なのですよね…

なのであったとしても、任意の排出ができなくなる、だとか、上限を超えて溜め込めるようになる、といったものになると思います。

いやまぁ確定していないが故に未公開となっている要素とも絡んできそうなのであまりどうこうととは言えないのですが。



今回は以上です。

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