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皆様こんにちわ。

今回は妖魔娼館ロビーの3DCGの家具9つとなります。


まずは大き目の家具を…ということで、フロアに配置されるソファやテーブルやその上に置く食器類や花瓶などを作成しました。

花瓶の金と銀の装飾にはマテリアルのノード設定でミックスシェーダーを使って試してみたのですが、パターンのマスク画像を作れば手軽にできるのが良いですね。今後も応用していこうと思ってます。


さて、今年もあっという間でした。

今年のゲーム開発の更新を振り返ってみましたが、前半はバージョン3.00の開発と公開(並行してBlenderで3DCGの学習)、後半はBlenderで背景美術の作成がメイン…といった内容でした。


今年の元旦の2022年ロードマップの投稿を改めて読んでみましたが、3DCGができないと今後ヤバそうとか、Blenderを自分のゲーム開発のワークフローに組み込んでいけるかなど様々な不安を吐露した一年の始まりだったのですが、Blenderで背景美術も作れるようになってきたことを考慮すればクリエイターとして前進できたのではないかと感じております。

反面、3DCGの制作にかかるとイラスト制作などに割く時間がどうしても減るので、そこは今年の反省点だったかなとも感じています。


来年の2023年は3~4月あたりで既存の背景美術をレタッチした3DCG背景に差し替えたバージョン3.50の制作と公開、そしてその後はハードコアHトレーニングのイベントCGを一気に進めていきたいと思います。

そして年末にはハードコアHトレーニングを実装したバージョン4.00の公開へと持って行ければ良いなと思ってます。


それでは今年の更新は今回で最後、次の更新は年始に年賀イラストを公開予定です。

支援者のみなさま、2023年も引き続きよろしくお願いいたします。

GENSHI


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それでは今後のスケジュールです。

2023年はまずはバージョン3.50の公開、そしていよいよハードコアHトレーニングのイベントCG制作に入ります。


・1月/1週~4週

 妖魔娼館ロビーを3DCGで作成

 年賀イラストを作成予定

 イメージスケッチ:010を公開予定


・2月/1週~4週

 ベッドルームを3DCGで作成

 リビングルームを3DCGで作成

 イメージスケッチ:011を公開予定


・3月/1週~4週

 開発バージョン3.50に着手予定

 _ノーマルHトレーニングのイベントCGの背景を差し替え

 _背景美術を3DCGレンダリング&レタッチしたものに差し替え

 _マリアのピアスを3DCGレンダリング&レタッチしたものに差し替え


・4月/1週~4週

 ハードコアHトレーニングのイベントCGの制作に着手予定

 _待機1、待機2、待機3あたりから進めます


・2022年/随時

  Blenderの学習記録や制作物の公開など。

  (Blenderをイチから学ぶ初心者の備忘録的な感じで公開できればと考えてます)


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それでは今回はこの辺で。

引き続き皆様の御支援、よろしくお願いいたします!

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