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皆様、明けましておめでとうございます。

2023年もよろしくお願いいたします。


年賀イラストにはハードコアHトレーニングに耽るマリアのイラストを描いてみました。

今回から今までBlenderで作ってきた3Dアセットを使用しています。

前回ノーマルHトレーニングのイベントCGの背景を差し替えたものを試しに作ってみましたが、今回のように実際に3DCGと2Dイラストを合わせてみるのは初めてなので若干試行錯誤が必要でした。

ザックリとですがメイキングも作ってみました。


01_sketch

いつものようにClipStudioでラフスケッチを描いていきます。

この段階ではイメージの勢いを優先しています。

マリアを中央に配置して構図に勢いがなかったり、座っている円形ソファが3Dで作ったものをサイズが合っていないため次のカメラアングルを探る段階で若干変えていきます。

02_camera_view_test

最初はラフスケッチに合わせたアングルを探ってましたが、タイトル画面で使うことも想定しているのでマリアをもう少し右に寄せてメニューボタンが入るようにするのと、もう少し部屋の角度を活かしたかったので最終的にはView4のようになりました。

03_line_and_mask

ラフスケッチとカメラアングルをもとに下書き・清書・パーツ分け・オブジェクトの配置イメージを作っていきます。

ディルドと触手は3Dでレンダリングするのでザックリと描いたスケッチで済ませています。

04_place_dildos_and_tentacles

妖魔結界部屋にイラストのイメージに合わせてディルドと触手のオブジェクトを配置していきます。

イメージよりも画面左側の密度が足りなかったので、触手ボウルなどはそちらに配置し直してます。

05_place_pierces

キャラの彩色と3DCG背景のレンダリングも終わって最後の仕上げに…と思ったのですが、ピアスを描くのを忘れていたので、せっかくなので以前Blenderで作ったマリアのピアスも3Dでやってみました。

06_complete_artworks

上記の工程を経て年賀イラストの完成です。

背景や小道具が3Dになったせいか密度のあるイラストに仕上がったと思います。

自分の絵柄はかなりこってりしているので3Dにも特に違和感なく馴染むなぁと改めて感じました。

あとこの密度の背景をしっかりと2Dで描くとなるとかなりの時間がかかるのと最初の段階で背景を決め打ちしないといけないので、工程02のようにカメラアングルを探ったりパースを気軽に変えたりもできませんし、やっとワークフローの中で3Dが活きてきたなぁとも実感しております。


メイキングですがこんな感じでまとめてみました。

昨年よりもBlenderと3DCGを活用しつつ今年は開発をどんどん進めていきたいと思います。

改めまして今年もどうぞよろしくお願いいたします。

GENSHI 2023.01.01.


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それでは今後のスケジュールです。

2023年はまずはバージョン3.50の公開、そしていよいよハードコアHトレーニングのイベントCG制作に入ります。


・1月/1週~4週

 妖魔娼館ロビーを3DCGで作成

 イメージスケッチ:010を公開予定


・2月/1週~4週

 ベッドルームを3DCGで作成

 リビングルームを3DCGで作成

 イメージスケッチ:011を公開予定


・3月/1週~4週

 開発バージョン3.50に着手予定

 _ノーマルHトレーニングのイベントCGの背景を差し替え

 _背景美術を3DCGレンダリング&レタッチしたものに差し替え

 _マリアのピアスを3DCGレンダリング&レタッチしたものに差し替え


・4月/1週~4週

 ハードコアHトレーニングのイベントCGの制作に着手予定

 _待機1、待機2、待機3あたりから進めます


・2022年/随時

  Blenderの学習記録や制作物の公開など。

  (Blenderをイチから学ぶ初心者の備忘録的な感じで公開できればと考えてます)


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それでは今回はこの辺で。

引き続き皆様の御支援、よろしくお願いいたします!

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