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こんにちわ。

新しいタイトル画面のイラストを公開です。

ハードコアHトレーニング用のプレイ道具の品定めをしているところを不意にカメラで一枚撮った、というシチュエーションで描いてみました。


色味を少し調整していて、ノーマルHトレーニングよりもピンクや青寄りの色を感じられるようにしてみました。

あとは暗い色をしっかりと出す感じですね。

ハードコアHトレーニングの淫靡な感じを出せれば良いなと思ってます。

でも、実際にハードコアHトレーニングのイベントCGの作成に入ってみないと分からない部分もあるので、その辺は臨機応変に対応する予定です。


開発バージョン3.00の作業はしっかりと進行中です…が、24種もノーマルHトレーニングがあるので、ループの管理やフラグなどの見直し、選択肢の分岐条件などをもっと管理しやすいように大改修しているところです。

これがかなり大変な作業になってきていて、結構時間がとられそうです。

ただ、これをしっかり改修&改善すればもっと分岐等の管理が楽になるので、ちゃんと構築したいところですね。


シナリオも実装し始めてテストプレイで動作チェックできるようになってきたら、スクリーンショットやプレイ動画なんかも少しづつ公開していければなぁと考えています。


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それでは今後のスケジュールです。

5月にはシナリオの実装と開発バージョン3.00の公開を予定しております。


・5月/1~4週

 ノーマルHトレーニング後半のイベントCGとシナリオの実装

 開発バージョン3.00の公開


・2022年/随時

  Blenderの学習記録や制作物の公開など。

  (Blenderをイチから学ぶ初心者の備忘録的な感じで公開できればと考えてます)


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それでは今回はこの辺で。

引き続き皆様の御支援、よろしくお願いいたします!

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