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こんにちわ。

開発バージョン3.00の進捗レポートです。


GWは作業に集中できたこともあり、一番大掛かりな作業だったループ周りの改修も終えました。

ノーマルHトレーニングで24種もあるので、内部データ的にできるだけ分かりやすい作りに改修する必要があったり、パラメータの定義もそれに合わせて変更したりと、なかなかに大変でした。


その甲斐もあって、現在はイベントシーンのシナリオを盛り盛りと書いております。

こちらもかなりの量があるので時間のかかる作業ではあるのですが、これが終わればテストプレイに入れるので自分自身楽しみです。


今回は作業途中のキャプチャーを撮ってみました。

前作の「妖魔娼館へようこそ♥」、今作の「妖魔娼館の新人研修:マリア」もゲームエンジンの「Unity」とそのアセットであるビジュアルノベルエンジン「宴」で作っています。

「宴」の最大の特徴はコーディングしなくても表計算ファイル(いわゆるエクセルやスプレッドシート)でビジュアルノベルを制作できることですね。(画像参照)

UIの調整にはUnityのuGUIで行うので多少Unityの知識は必要ですが、こちらも特殊なことをやろうとしなければ基本的にパラメータの数値などの調整ですむので、私のようなアーティストやデザイナーにとってはビジュアルノベルを制作しやすい作りとなっています。


なお、今回の改修でノーマルHトレーニングのプレイのループに入る前の選択肢の仕様や、タイトル画面のボタンの調整も行ってます。

タイトル画面のボタンに関しては最終的にはここにエンディング分岐用のシナリオを入れる予定なので、調整できるように…と思ってますが、エンディング用のシナリオはハードコアHトレーニングをまず制作してからなのでこちらはだいぶ先になりそうです(^^;


今のところ順調に開発バージョン3.00の実装は進んでいますので、今月末までには支援者の皆様に公開できるかと思ってます。

是非楽しみにお待ちいただければと!


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それでは今後のスケジュールです。

5月にはシナリオの実装と開発バージョン3.00の公開を予定しております。


・5月/1~4週

 ノーマルHトレーニング後半のイベントCGとシナリオの実装

 開発バージョン3.00の公開


・2022年/随時

  Blenderの学習記録や制作物の公開など。

  (Blenderをイチから学ぶ初心者の備忘録的な感じで公開できればと考えてます)


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それでは今回はこの辺で。

引き続き皆様の御支援、よろしくお願いいたします!

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