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こんにちわ。

手の平ぶっかけ&ストローごっくんシーンのイベントCGを公開です。

瞳を動かす差分が必要だったので少し時間がかかりましたが、良い感じの表情変化が出せたと思います。

わざわざストローでザーメンを吸わせる行為ってエッチで良いなぁ~と。


さて次はお腹ぶっかけシーンの彩色に入ります。

マリアのむにむにっとしたお腹の感じなど上手く表現したいなと思ってます。

並行してタイトル画面の新規イラストも進めていますので、こちらも今月中に公開できるよう頑張ります。


Blenderと3DCGの学習も合わせて進めています。

仕事の開始前の朝の1~2時間ほどを使ってますが、まとめて集中して学習する時間がやっぱり必要かも…と感じてます

以前買ったZbrushのライセンスがまだ使えるので、Zbrush2022も覚えて有機的なモデリングでキャラクターなども作りたいですし、Substance Painterで3Dテクスチャペインティングも覚えたいですし、3DCGまで視野を広げるとやること&やりたいことがたくさんあっていくら時間があっても足りませんね…(^^;


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それでは今後のスケジュールです。

4月でぶっかけシーンの彩色を完了で、ノーマルHトレーニング後半のイベントCGがそろう予定です。

5月にはシナリオの実装と開発バージョン3.00の公開を予定しております。


・4月/第3~4週

  ノーマルHトレーニング後半の彩色

  (ぶっかけ・お腹)


・4月/第3~4週

  新規タイトル画面イラストを追加予定

  (色味をハードコアHトレーニングを考慮したものにするかもです)


・5月/1~4週

 ノーマルHトレーニング後半のイベントCGとシナリオの実装

 開発バージョン3.00の公開


・2022年/随時

  Blenderの学習記録や制作物の公開など。

  (Blenderをイチから学ぶ初心者の備忘録的な感じで公開できればと考えてます)


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それでは今回はこの辺で。

引き続き皆様の御支援、よろしくお願いいたします!

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