Long time no see. Important news. (Pixiv Fanbox)
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Hello. I am very late with my news. There were a lot of things that happened and I had to spend a lot of time thinking about it because there were things I had to decide about my future. I've compiled my thoughts, so if anyone is interested, I'd appreciate it if you could read them.
First, let me tell you about my present life. I'm a college student now, and I'm in my 4th year. I'm preparing for graduation, so I've been busy these days. Graduation preparations are expected to end in December. The problem is after that.
After graduation, I thought a lot about my career path. Normally, I would use my major to get a job, but I thought that I would like to do more of the game development I am currently doing. So, after graduating, I decided to do indie game development for a year or two without getting a job. Then, since it is directly related to my livelihood, I think I will focus on making games that have less erotic elements and are more popular.
If things go well in this way, I plan to make indie game development my main job in the future. On the other hand, if things don't go well, i have no choice but to quit and focus on finding a job.
Second, about the games we are currently making. The first thing I want to say is that the TPS game project is not going well. I'm sorry to those who have been waiting for this game, but I felt the limit in the fun and conflict structure of the game. I thought it was wrong from the planning stage, so I am preparing to develop it again from the beginning.
The Breath Holding game will be updated soon. There were a lot of things I wanted to add in the custom mode, but it's a pity that there are a lot of features that I gave up because there were a lot of bugs and it was difficult to add.
Third, the game engine I use. I'm currently using the Unity engine, but I've been using Unreal Engine 5 for a while. The graphics performance was better and the ragdoll features were more advanced. So, the TPS game I was developing before will also be developed with Unreal Engine 5.
And although I said earlier that I would make a game with less erotic elements, I'm still trying to develop an integrated version of the games I've made. (Using Unreal Engine 5) This is not an official release, only distributed via fanbox. (of course it's free)
Thanks for reading this long and boring post. I am truly grateful to everyone who has always been interested in my game.
こんにちは。 私の投稿がとても遅かった。 いろいろなことが多かったし、私の未来について決めるべきことがあって悩むのに多くの時間を使いました。 とにかく私の考えを整理してみましたので、興味のある方があれば読んでくださったら感謝します。
まず、私の現生について説明します。 私は今大学生で、4年生です。 卒業を準備しているので、最近は忙しかったです。 卒業準備は12月中に終わる予定です。 問題はそれ以来です。
卒業後、私の進路についてたくさん考えてみました。 普通なら専攻を活かして就職しますが、私は今やっているゲーム開発をもっとやってみたいと思いました。 それで卒業後、就職せずにインディーゲーム開発を1~2年程度することにしました。 そうすれば、私の生計と直接的な関係が生まれるので、エロ要素が少なく、もっと大衆性を考慮したゲームを重点的に作ることになりそうです。
こちらで仕事がうまくいけば、未来にもインディーゲーム開発を完全に本業にする予定です。 一方、うまくいかない場合は、やめて就職に集中するしかありません。
第二に、現在作っているゲームについてです。 優先的に申し上げたいのは、TPSゲームプロジェクトがうまく行われていないことです。 このゲームを待っている方には残念ですが、ゲームの楽しさと葛藤構造で限界を感じました。 企画段階から間違っていると思われ、最初から再開発を準備中です。
Breath Holdingゲームはすぐに更新される予定です。 カスタムモードでいろいろ追加したい部分が多かったのですが、バグが多く、追加が難しくてあきらめた機能が多く残念です。
第三に、私が使用するゲームエンジンです。 私は現在Unityエンジンを使用していますが、前回はしばらくUnreal Engine 5を使ってみました。 グラフィックパフォーマンスが優れており、レグドル機能もさらに発展していました。 だから私が以前開発していたTPSゲームもアンリアルエンジン5として開発します。
そして私が先にエロ要素が少ないゲームを作るとは言いましたが、まだ私が作っていたゲームの統合バージョンのゲームを開発しようとしています。 (Unreal Engine 5を使用)これは公式リリースせずにファンボックスを介してのみ配布されます。 (もちろん無料です)
面白くなく長い投稿を読んでくれてありがとう。 いつも私のゲームに興味を持ってくださる皆さんに心から感謝しています。