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世間はコロナでえらいことになっておりますが、(みなさん大丈夫でしょうか?)

自分的には、来月からものすごい大変な気がするので、

今のうちにやれることを色々やっておこう、という感じになっております。



で、実際何が大変なのかというと、こういうことです。


バイオ3   4/3

ff7リメイク  4/10

ラスアス2  5/29

ツシマ    6/26


つまり、来月から気になるゲームのラッシュがやばすぎて、

もう何も手がつかないんじゃないか、ということです。

(勿論ガイガンは気合い入れて作りますが)



こういうラッシュは今までもあったかと思うのですが、ちょっとレベルが違うように思います。

まずバイオ3から一週間でFF7リメイクってなんだよ!?というレベルです。 

一体どうなってしまうのかと。


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で、そんな来月にむけて

最近色々やっていること。やったこと。


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◆アニマのドット絵


こんな物を作っていました。


ところで、ここにpngを貼ると自動でjpgのサムネにされるようですねー。いやですね。



で、久しぶりにやったこれも、なんかメイキング記事でも書こうかと思ってたのですが、

それも大変だなぁと。 面倒なので、過程をそのままgifにしておきます。

これでもまぁ、大体作り方は分かるはず。 コマ送りしたり。



なんか最近思っていることがあります。


・「人間は、他人を 自分と同じ高さのところまで引き上げることは出来る」

・「でも自分を持ち上げることは出来ない」


みたいなことです。


メイキングを読んでもらえれば、他人を自分と同じくらいの人間には出来ると思ってるんです。

もしメイキングを書いて、わからない所をつっこんで貰ったり、色々聞いてもらえれば、

誰でも、自分と同じようなことをさせられるようになると思っています。


「こっからどうしたらいいですか?」みたいなのに応えられると思ってる。

他人の絵も、自分と同じくらいのところに「持ち上げる」ことなら、出来ると思ってるんです。

(それが「加工師」とか、「メッシュ変形先生」みたいな話なんですが)


それでもやっぱり、自分自身はどうにもならない。

例えばこのドット絵、 自分よりドット絵が達者な人であれば、ここから「数手」で、

もっともっとマシなドット絵に「加工」できると思うわけですよ。

形とか、影とかハイライトのテクニックとか・・・。

もっとグッとよくするパレットの直し方みたいなのがあるかもしれない。


そういうノウハウがある筈。

でもそれは、自分自身では出来ない。 だから自分はここで止まるんです。


・・・なんかそういう感覚があるのです。

なんのこっちゃって感じですが。



まぁつまり、自分が書いているメイキング、

あれに食いついてくれる人がいれば、自分と同じ程度の人間にはすぐなれると思ってるんです。


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◆折り紙のスキャン


昔作ってた折図ってのが出てきたのですね。

で、それをコンビニでスキャンしてきました。


一枚30円のスキャンですが、60枚もスキャンすると結構手間です。

まぁ、そんだけで1800円も元手がかかったりしますね。


そんでそのスキャンした折図の、コントラスト上げとかゴミ取りとかもしてました。



こういうのが60枚。



そうやって、「昔の自分が考えてた折図集」、みたいなののデジタル化をしてきたのです。

これをまたBOOTHで売ろうかー とか考えているわけですが、

本当に相場が分からない。 これはブログでも言ってましたが。


一枚2000で数えると12万円ということになりますが、勿論それは一番極端な例。


自分としては30作品づつにわけて、それぞれ3000円くらいで売るのでどうかと思ってるのですが、

やっぱりそれでも、一個も売れないとどうなんだろうと思ってしまいます。

売れなきゃ、1800円と手間暇すら、マイナスですからね。


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◆依頼品


当然これも進めています。 スコープドッグのディティールアップ。

これももう今月中に完成させたいくらいです。





こういう風につるつるだったモデルに溝を掘ったり鋲を打ったりしていくわけです。



元モデルがあるから結構簡単そうに見えるかも ですが、

これはこれで結構色々あります。



なんかこう、元モデルがミラーリングが出来ているようで出来てなかったりします。 地味にズレがある。

面の貼り方とか辺の通り方も、ちぐはぐだったりします。


そういう、ミラーリングが微妙にズレているようなモデルをベベルした後に作業してると、

左右対称とかがぶっ壊れまくったりして、ものすごいイラついたりします。 そういう問題もあったりします。

他人様のモデルの加工だからこそ、色々二度手間のようなことを感じることがあります。



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◆次の依頼

この場で、依頼についてもうちょっと語っておきたかったりします。


スコープドッグが完成したら、次の依頼品のことも考えていかなければいけません。


次は、

シン・エヴァの↑これを作る依頼が入っています。



で、思うのですが、他の依頼もあった筈なのですよね。


・なんかエヴァのモデル全部PMX化するのとか、

・アイマスのキャラを作って欲しいという依頼もありました。


それらのことも気にかかるからこそ、ここで言うのですが、

どうも自分はこの辺に関して、「手塚治虫」っぽいようです。


どこがどういう点で手塚治虫的かというと、こういうことです。


・ある限りは、できるだけ何でもかんでも受けようとしてしまう。

・そんで手一杯になってしまう。

・その状況では、明確に「期限があるモノから先に」やってしまう

・期限がないモノとかは、後回しになってしまう。


ということです。


どうすりゃいいのでしょうね。

「いつでもいいですよ」ってモノが、段々おっくうになってしまうのです。


実際自分は、もうアイマスの依頼、どうしようかと思ってしまっています。

申し訳ないですが、やっぱり自分には合っていませんよ、そういう依頼は。 モチベがあがりません。

どうしたらいいでしょうか?


誰か他に、似たようなことをやってる自分のような(でも趣味は自分と異なる)人間が、

いればいいのですけどね。


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◆バクテリオファージ


で、そんななのに、こんなモンも作ろうとしてるのですね、自分は。

バクテリオファージというウイルスを作っています。

これを4種類作っています。





なんでこんなモンを作っているのか、ということですが。


まぁ、「今だからこそ」、という感覚はあるのです。


ウイルスをぶっ殺しまくるシューティングゲームみたいなのを作りたい人はいるのではないでしょうか?


だって↑こんなん、あきらかにシューティングの敵ですよ。



まぁ、今ならそれこそコロナウイルスの3Dモデルでも作ればいいんじゃないかと思うかもしれませんが、

あんま直接的なのもどうかと思います。 (結局やるかもしれないけど)


コロナでみんなが大変なのにコロナをBOOTHで売るのか、と怒られるかもしれません。

そもそもコロナウイルスは、形状があの程度なので、作っててもそんなにおもしろく無いはずです。



・・・・などなどの理由で、バクテリオファージのモデルを作ろうとしているのです。


これもメイキング記事、書こうと思えば書けるのですが、どうしましょうかね。


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・・・という感じです、最近は。


つーか順番的には、「武器版オールインワンテクスチャ」のサンプル作りを完成させないといけないのに、

結局、次から次へと別のことばっかり思いついて、そっちをやってしまいます。

やっぱ自分は頭がどっかおかしいのかなと思ったりします。

スケジューリングが出来てないってだけですが。



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後は最後に、「最近考えていることリスト」でも書いておきます。



・自分がFF8をリマスターするならどういう風にやるか どういう所に手を付けるか



・夢が人生のメインでいいんじゃないか?、みたいなこと

書いた



・金の計算

時給の限界みたいなこと

世の中にいる、もっと大変な人たちについて



・獲得しつづけられない人

みたいなことについて 自分のことだけど



・コロナについて

いつか真剣に


・死について

・エンディングノートについて

死を大して恐れていない?


・宗教について

今だからこそ



・ホロウナイトについて

・ソウルライクについて

・「ソウル度」という指標を考えた、みたいな話



・バイオ3について

RE3に向けて バイオ3の思い出について



・映像研の感想文

UFO対戦について



・人類は絵がかけなくなる時が来る?

(漢字がぜんぜん書けなくなってることから)



・言葉を呪いのように使う人間について

書いた



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こんな感じです。


「ホロウナイトの感想文」は本当に書きたい書きたいって思ってるのに、まだ書けてない。



てかもうイラストまで描いてるのですけどね。

これもどうしようかとか考えてます。





Files

Comments

Anonymous

コロナは怖いですよね~。 もう、コロナ前の平和な日常は、 二度と戻ってこないんだろうなぁ、という実感をヒシヒシと感じております。 まぁ、とはいえ、俺の生活はまだ実質ノーダメですね。 行楽で都内の映画館や博物館とかに行けなくなったのは痛いですが… >>鋲を打ったりしていくわけです。 そうそう、スコープドッグと言ったら装甲表面の鋲ですからね! 鉄工所で作れそうな感じがスコープドッグの魅力だと思います。 そう言えば、実物大スコープドッグのモニュメントが、今月の15日に、東京都稲城市にある、JR南武線稲城長沼駅前に設置されたらしいですよ。 生身の人間とのサイズ差がリアルに感じられる写真もネット上のニュース記事に載っていますので、もしもCG制作の参考になるなら幸いです。

Anonymous

お世話になっております。 スケジュール管理ご苦労様です。 本当モチベーション大事ですよね。 そして健康にお気を付けて下さい。

byneet

自分自身の生活はそう変わらなくても、世界のニュースを聞いていると、もう本当にコロナ後に色んなことが一変してしまうのではないか、と思ってしまいます。良い方向に変わればいいのですが。 >実物大スコープドッグのモニュメント おおそうなのですか。今なおそんなことが起きるというのはファン人気が相当根強いということなのでしょうね。 ということでイメググってみました。 ・・・どうも現物ということで意外とそんなにディティールは細かくないようですね。 デカールはついてるようですが今回自分がやることではありません。 https://kengaku.exblog.jp/16050168/ でもイメググったことで別の記事がひっかかりました。こっちは色々参考になりそうでした。

byneet

どうもです。まぁ全然管理出来てないのですがw https://kengaku.exblog.jp/16050168/ というわけでこういう資料が見つかりました。 今までの資料にあわせて、またやる部分が増えましたね。 特に二の腕の部分は、今の所ツルンとしていたのですが これを参考にしてやっていこうかと思っています。

Anonymous

現状は、コロナ終息がいつになるか分からないどころか、 もはや緊急事態宣言一歩手前の状況ですね。 しかし同時に、「ポスト・コロナ」の世界がどうなるのかを、 各自が真剣に考えて適応してゆく時間、言うなれば、ある種の過渡期、あるいは猶予期間でもあると思います。 >>別の記事 おぉ、こっちはまさに鉄工所産のスコープドッグ!むせますね! 確か、このスコープドッグを作った人が後に造った、実際に人が乗って操縦できる巨大ロボット「クラタス」は、THE NEXT GENERATIONパトレイバー(実写版パトレイバー)にも出演した実績がありましたよ。

Anonymous

資料収集ありがとうございます。 ディティールの内容や量はNEETさんにお任せします。 無理ない範囲でよろしくお願いします。 等身大の記事、以前作ってる頃の記事を読んだ事があります。実物はミラー反転出来ない(当たり前)から大変だなーと思ったのを記憶しています。