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最近(つまり2月の後半の余った時間で)やろうとしてたことは、



・なんかサメを作ろうとして途中で止まったり、





・なんか「アニマルメーカー ロボ版」、みたいなのを考えようとして途中で止まったり、

(今までも、「単に多脚なだけ」の生き物追加なら、いくらでも出来たけど)

 (そりゃ旧アニマルメーカーからそういうシステムだし)


(なんか、足の動き自体がちょっと良くなったの、分かりますかね?)

(虫がペチペチしてるかのような「抑揚」の要素が入りました)




そんな感じでした。

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で、もう一個やってたことに、

このテトリス作ってみるってのがありました。







現状、マス目を自由にカスタマイズできるテトリスみたいなのが、

ちょっとだけ出来ました。



一応、ビルドデータおいておきます。

一応、遊べます(動くだけ) 点数も何も出ないけど。


build_Data1




build_Data2


ちょっとマシになりました。

ハードドロップとネクスト表示とか



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なんか、「2Dのパズルゲームくらい、思い立ったらサクッと作れるようになっときたいなぁ」

みたいなことを一瞬思ったのです。

スマホアプリのゲームみたいなのをね。




で、やろうとしてみたのですが、

一日くらいかけても、ただのテトリスですら、こんぐらいしか出来ませんでしたとさ。



全然ノウハウがない。



ていうか、テトリス作るの、意外なくらい難しいですよ。

(おかしい たった7行でテトリスが動く みたいなの見たことがあった気がするのに)

(なんで自分でつくろうとするとこんな難しいのだ)




なんか回転軸に妙な法則があったりするし。

こういうの、ちゃんとしようとするだけでもえらい難しい。





他にもUnityでテトリス作ろうとしてた人がいたから、

ちょっとソース見てみたけど、全然参考になりません。

自分とは書き方が全然違うなぁって思った。 (自分こういうテクニカルな書き方全然しないし)

(てかこの人のテトリスも、こんだけガリガリ書いてても、まだまだ実際動かすと変なんだよね)



自分は、なんというか、oncollisionstayとかで作ってたりします。

信じられないことに。

つまり内部的にも全然方針が違う。



そんかわり自分のは、実質スクリプト2個で動いてたりする。

(このタイトルみたいなのはいらんから)


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んで、一応は

ブロックの操作と、

1列並べたら消えるとか、

ブロックランダムに出てくるとか、

「超基本の基本」までは出来ました。



でもまだ、回転したときの押し出しとか、ひっかかりとか、

めりこみとか、

そういうのが全然ちゃんと出来てません。 めちゃくちゃおかしいです。


最終的に「Tスピン」とかもちゃんとできるようになるんだろうか?

できる気がしない。


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で、そもそも「なんで突然テトリスなんか作ってみたくなったのか」と言うと、


一個アイディアがあるのですね。 テトリスの派生ゲームに関して。


文章じゃ説明できないけど、「全方位テトリス」みたいなのを思いついたのですよ。

それを自分で作るために、まずは基本のテトリスを作ってみたいと思ったのです。



「全方位テトリス」以外にもアイディアはあります。


なんかこう、テトリミノが、「4ブロック」だと限らないテトリスとか。




ペントミノ、

ヘキソミノ、

・・・

どんどんやっかいなのが増えていくのとか。


それがどうなるのか、自分でもいっぺん触ってみたかったから。





これちゃんと完成させるかどうかも謎だけど。


あと2Dのゲームでやりたいゲームのアイディアといったら

やっぱ「ソードセレクターヤマト」ですね。 あれをやりたいなぁ。 (言ってるだけ)


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で、当たり前ですが、今月からは 品川くんを作り始めないといけません。

あと依頼品も。




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