自作テトリス (Pixiv Fanbox)
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最近(つまり2月の後半の余った時間で)やろうとしてたことは、
・なんかサメを作ろうとして途中で止まったり、
・なんか「アニマルメーカー ロボ版」、みたいなのを考えようとして途中で止まったり、
(今までも、「単に多脚なだけ」の生き物追加なら、いくらでも出来たけど)
(そりゃ旧アニマルメーカーからそういうシステムだし)
(なんか、足の動き自体がちょっと良くなったの、分かりますかね?)
(虫がペチペチしてるかのような「抑揚」の要素が入りました)
そんな感じでした。
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で、もう一個やってたことに、
このテトリス作ってみるってのがありました。
現状、マス目を自由にカスタマイズできるテトリスみたいなのが、
ちょっとだけ出来ました。
一応、ビルドデータおいておきます。
一応、遊べます(動くだけ) 点数も何も出ないけど。
ちょっとマシになりました。
ハードドロップとネクスト表示とか
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なんか、「2Dのパズルゲームくらい、思い立ったらサクッと作れるようになっときたいなぁ」
みたいなことを一瞬思ったのです。
スマホアプリのゲームみたいなのをね。
で、やろうとしてみたのですが、
一日くらいかけても、ただのテトリスですら、こんぐらいしか出来ませんでしたとさ。
全然ノウハウがない。
ていうか、テトリス作るの、意外なくらい難しいですよ。
(おかしい たった7行でテトリスが動く みたいなの見たことがあった気がするのに)
(なんで自分でつくろうとするとこんな難しいのだ)
なんか回転軸に妙な法則があったりするし。
こういうの、ちゃんとしようとするだけでもえらい難しい。
他にもUnityでテトリス作ろうとしてた人がいたから、
ちょっとソース見てみたけど、全然参考になりません。
自分とは書き方が全然違うなぁって思った。 (自分こういうテクニカルな書き方全然しないし)
(てかこの人のテトリスも、こんだけガリガリ書いてても、まだまだ実際動かすと変なんだよね)
自分は、なんというか、oncollisionstayとかで作ってたりします。
信じられないことに。
つまり内部的にも全然方針が違う。
そんかわり自分のは、実質スクリプト2個で動いてたりする。
(このタイトルみたいなのはいらんから)
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んで、一応は
ブロックの操作と、
1列並べたら消えるとか、
ブロックランダムに出てくるとか、
「超基本の基本」までは出来ました。
でもまだ、回転したときの押し出しとか、ひっかかりとか、
めりこみとか、
そういうのが全然ちゃんと出来てません。 めちゃくちゃおかしいです。
最終的に「Tスピン」とかもちゃんとできるようになるんだろうか?
できる気がしない。
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で、そもそも「なんで突然テトリスなんか作ってみたくなったのか」と言うと、
一個アイディアがあるのですね。 テトリスの派生ゲームに関して。
文章じゃ説明できないけど、「全方位テトリス」みたいなのを思いついたのですよ。
それを自分で作るために、まずは基本のテトリスを作ってみたいと思ったのです。
「全方位テトリス」以外にもアイディアはあります。
なんかこう、テトリミノが、「4ブロック」だと限らないテトリスとか。
ペントミノ、
ヘキソミノ、
・・・
どんどんやっかいなのが増えていくのとか。
それがどうなるのか、自分でもいっぺん触ってみたかったから。
これちゃんと完成させるかどうかも謎だけど。
あと2Dのゲームでやりたいゲームのアイディアといったら
やっぱ「ソードセレクターヤマト」ですね。 あれをやりたいなぁ。 (言ってるだけ)
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で、当たり前ですが、今月からは 品川くんを作り始めないといけません。
あと依頼品も。