新ブロリーモデル配布 (MQO,FBX,PMX) (Pixiv Fanbox)
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というわけで今月のネタの新ブロリーです。
5形態に対応するとか言ってたのに、気づいたら6形態に対応していました。
劇中で着ていた黒いアンダーウェアみたいなのを着ています。
warabiとかでトゥーン系の本気だせば、こんな感じ。
リアル系にも対応していて、それはこんな感じになります。
配布開始 2019/02/20
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で、ファイル。
ファイルの加工の流れ。
今回は「二種類のPMX」があって、それで一応トゥーン系とリアル系に分かれています。
それ以外のファイルの場合(MQOとか)は、テクスチャとノーマルマップの設定で
この辺の質感は変えられます。
というわけでテクスチャが3種類あります。
フィギュア系のためのテクスチャです。
汚れとかアンビエントとかを塗りつつ、
今回は結局「マテリアルによる色塗り要素」残したモデルになっているので、
彩度をちょっと抜いた感じのテクスチャになっています。
トゥーン系のための、ハッチング線を描いてしまっているテクスチャです。
鼻の穴とかも描いてあるので、まぁ消したいところは消してしまってもらってもOKです。
ノーマルマップです。
トゥーン系の場合は必要ないです。
全て直したり、新しくモーフを作りたい場合はこの辺から。
(こういう説明もういいですかね)
で、↓この2つがMMD上で踊らせる用のPMXファイルです。
MMD上の表示では、リアル系が↓こんな感じ。
トゥーンの方は↓こんな感じ。
MMD上でのトゥーン表現については、
自分は一切分かってないので、↑こんな素の表示しかしていません。
(自分はそういうのやりたいときは、warabiという神ソフトを使うからです)
まぁそのへんは頑張ってください。
1つのファイルで「6形態の変身」に対応しています。
モーフ、材質モーフ、それと材質の表示非表示によって、変えることができます。
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一個一個説明するとしたら、
◆1.惑星バンパでの野生児状態
・材質モーフの「ズボンを緑に」を使います。
・材質の「アンダー」を消します。
(MMEのエフェクト割当→サブセット展開、から)
・モーフの「戦闘服消すモーフ」を使います。
・モーフの「手足消すモーフ」を使います。
◆2.宇宙船のなかでくつろいでる状態
・モーフの「普段着消すモーフ」を使います。
・モーフの「戦闘服消すモーフ」を使います。
・さっき説明するの忘れたけど、腹のつなぎ目が気になる場合は
「毛皮腰上げモーフ」で位置を上げることができます。
◆3.普段のブロリー状態
・材質の「アンダー」を消します。
・モーフの「普段着消すモーフ」を使います。
◆4.ムキムキブロリー状態
・全身ムキムキモーフ
・戦闘服ムキムキモーフ
・毛皮ムキムキモーフ
・首輪消すモーフ
・髪逆立つモーフ
・アホ毛逆立つモーフ
・髪拡大むモーフ
・・・
・・・あと表情モーフを山程使っていきます。
その辺はもう説明めんどいので、気分でやってってください。
◆5.超サイヤ人化ブロリー
材質モーフで髪を黄色くしたり肌を白くしたりできます。
(まぁ白くするモーフがあるので、普段の肌が浅黒すぎると思った人は、これで調整もできます)
瞳を消します。
髪はちょっと小さくなります。 筋肉も。
◆6.「超サイヤ人フルパワーブロリー」
もうとにかくやたらめったらぶちこみまくれば、こうなります。
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・・・という調子なのですが、
今回、それでもやっぱり、妥協の塊です。
今回のモデルは、「メタセコイアファイル」として、
自分でポーズつけて、
warabiとかvidroとかでレンダリングしてる「分」には、まぁ「いい感じ」なのですが、
MMDのユーザーモデルとしては、モーフ以外の完成度は、そんなにいいものではありません。マジで。
いろんな点で、妥協しすぎています。
・リギング
・スキニング
・剛体
この辺、ひどいもんです。
一個一個説明するなら、
・ウェイト塗り、相変わらず汚いもんです。
・指のボーン、
モーションデータを読み込んで踊らせようとすると、
握ったときに指がすっげぇ変な方向に曲がったりします。
(多分これ、最初のポーズが悪いんだろうなぁ)
(こんなことが未だによく分かってないくらい、人間モデル作るのになれてない)
・剛体、
毛皮、足が貫通しまくります。
あらぶりまくります。 そんで、やっぱりウェイトも汚いです。
(世の中の、スカートちゃんと履いてるモデルへの敬意がちと上がりました)
・髪の毛の揺れも、妥協の塊です。
・あと、材質モーフにも問題があります。
トゥーン版のPMXファイルの場合は、↑のようにちゃんと6形態作れるのが分かるかと思うのですが、
リアル系のPMXファイルの場合、材質モーフが上手く機能していません。
この辺も、何が問題なのか、どうやったら直るのか、分かっていません。(分かる人いたら教えてください)
よって、リアル系のモデルでは、今の所、髪の色を変えることが出来ないのです。
で、それ以外にも普通に
形が駄目だとか、バランスが駄目だとか、
似てないとか、髪の毛の量がなんか違うとか、・・・そういう問題が山程あります。
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で、言い訳ですが、やっぱ、人物は自分にはむいてないな、という感じではあります。
2週間でなんでも作れる人間になりたかったのですが、今回は3週間くらいかけたのに、
こんな感じどまりでした。
じゃあもっと時間かければいいところなんだけど、
やっぱもう気づいたら、二月もあと一週間しかない。 そしたらもう来月ですよ。
自分の時間が一切無い、ということになってしまって、
何のためにバイトやめたんだかわかりません。
ということで、今回のモデルは妥協の塊で、こんな状態でもう完成させてしまいました、ということでした。
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で、やっぱり言いたいこととしては、
ボーン入れやらウェイトやら剛体やらセットアップは、
まぁサービス、「おまけ」みたいなもんであって、
本来、もっと分かってる人が、ちゃんと丁寧にやってくれたらそれでいい、ということなのです。
つまり、「本来モデリングだけであって、PMXファイルなんてものは無かったものと思ってほしい」と。
・・・
そんな感じです。
後半延々と言い訳ですが。