Home Artists Posts Import Register
The Offical Matrix Groupchat is online! >>CLICK HERE<<

Content

Summary

The 3D model can now be run on unity.

The final 3D model will be a self-made one.

I will release the 3D model from next week.



I am currently learning how to use blender.

I understand how to implement existing models, how to make them move, and how to animate them in unity.


I can make the bare minimum with this for now.


The model I am using is the one published by @TeenageApple, and has almost the same design as the original Inkling model.

It is not banned for erotic use, and is perfectly the same as the original, with many variations of hairstyles. So, why don't I just use this one? However, I will not use this model in the final version.

(Although I may use it for the 1st demo at the end of August due to lack of time this time.)


There are several reasons, but the main reason is that it does not match the hentai game as it is based on the original work.

To put it differently, I'm a supremacist of the original work, and I think the original Ika-chan is cute, erotic, and really perfect.

However, there are some inconveniences if you use her for purposes other than the original action game.

Her facial expression, crotch, buttocks, eyes, and body line are all designed to be cool and cute without being too erotic in action games.

The characters are designed to look cute and adorable without being too erotic in an action game. ...At least that's how I see it when I draw erotic pictures.

However, if I make the buttocks too big or the breasts too large, the impression will be very different from the original work, so I need to be moderate in my approach.


Another reason is that modeling skill is essential.

Even if we use the above model for this project, it is necessary to process the model.

I need to remove her spats and make holes in her buttocks so that she can have sexual intercourse. I also want to make the clothes of the amiibo, and since Blender's shaders cannot be used in unity, I have to rewrite all of the shaders.


It seems that modeling is like drawing, you need to do a lot of modeling while repeating the PDCA cycle.

At the moment, it takes about two weeks to create one model, so I think I can create at least eight models before I finally create a model of Ika-chan to be used in the game. However, if I am not able to create a satisfactory model in time, I may modify an existing model and use it.


That is the way I will continue to proceed.


So, this has been a technical article for this week.

I apologize for the lack of tangible output for the past two weeks.


Starting next week, I will be releasing videos of the models I have created.

Thank you for your cooperation.


Best Regard


イカリフレDX進捗報告

本文サマリー

・3Dモデルをunity上で動かせるようになりました。

・今回最終的な3Dモデルは自作の物を使います。

・来週以降3Dモデルの公開をしていきます。


お疲れ様です。

現在blenderの使い方を学んでいる状態です。

既存モデルの実装と動きの付け方、unity内でのアニメーションの仕方は理解しました。


ひとまずこれで最低限の物は作れます。


使用しているモデルは@TeenageApple氏が公開しているもので、原作のイカタコとほぼ同じ造詣をしています。

エロ使用を禁止されていない、かつ完璧に原作と同じ、髪型のバリエーションも多い。ということで、じゃあこれを使っていけばいいじゃないか。と思われるかもしれませんが、最終的にはこのモデルは使いません。

(今回時間がないため8月末の1stデモには使うかもしれませんが。)


理由はいくつかありますが、一番の理由は"原作通りじゃエロゲにマッチしない"からです。

誤解なきように言うと、私は原作至上主義者なので、原作のイカちゃんはかわいくて、エロくて本当に完璧だと思っています。

ですが、原作のアクションゲーム以外の目的で使うと不都合が生じます。

表情、股の造詣、お尻の大きさ、目の大きさ、ボディライン、いずれもアクションゲームでエロすぎず、かっこかわいく動かすキャラクターとして設計されています。

そこは、"あえて原作通りにしないで、漫画的なかわいさ、エロさを適度に協調する"必要があるのです。…少なくとも私はそう考えてエロ絵をかいています。

ただお尻を大きくしすぎたり、胸を大きくしすぎると印象が原作から大きく変わってしまいますので、適度な加減が必要ですが。


もう一つの理由は、"モデリングの習熟が必須だから"です。

今回、上記のモデルを使うにしても、モデルの加工が必須です。

スパッツを脱がしたお尻や、性交できるようにするため穴をあけたりしなきゃいけません。服もアミーボの服にしたいですし。Blenderのシェーダーはunityに流用できないので、シェーダーもすべて書き直さなきゃいけません。


モデリングは絵と同じで、PDCAを回しながら数こなす必要があるようです。

今のところ、1モデルの制作にかかる時間が2週間程度なので、最終的にゲーム内で使うイカちゃんのモデルを作るまでに、最低8モデルは作れるかと考えています。ただし習熟が間に合わず、どうしても納得できるモデルができない場合は、既存モデルを加工して使うかもしれません。


そういう形で引き続き進めていきます。


というわけで、今週迄技術系の記事になりました。

二週間、目に見えるアウトプットがなく、申し訳ありません。


来週からは、制作したモデルの動画を公開していこうと思います。

以上、よろしくお願いいたします。


おまけ

勃起我慢する(そのうえで勃起して恥ずかしがらせる)遊びを追加したい。

Files

Comments

Jameskb1

nice can't wait to see or play 3d splatoon, take ur time and do ur best

Anonymous

I honestly find these technical articles quite fascinating. Please take your time if it means making the final product the best it can be.

Lewd/Vent

Your skill’s clearly on display, as well as your perfectionism. Love it. Keep going strong, there, bud. <3

blancgoat

本家も3dなので、かなり楽しみです。 あなたの意見に完全に同意します。 本家modelをそのまま使ってはいけない理由とか、あまりadultmodelにしてもいけない理由とか、etc.. 深く共感します! 前の作品もあなただけの特色があったので本当に気に入りました。 (特に司令様、本当に可愛いですね!!!!) すでに先例があるので、あなたを信じています。