Squid massageDX Progress report (Pixiv Fanbox)
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Sorry for the delay in replying to comments.
Ikarifle DX progress report (on learning 3D techniques)
For the past week, I have been creating 3D models of avatars of some of my acquaintances as practice.
By creating a model from scratch this time, I was able to understand the basics of modeling faster than I had planned.
It takes time because there is a lot to do, but once you know how to do it, it seems to be less difficult than drawing.
I was planning to start modeling Inkling and octoling after I have mastered it a little more... but let's move up the schedule and make a model of Inkling already.
Inkling model No. 1 production trial
Let's make one model of slender Inkling, as a trial.
I'm not sure if she can do anything erotic with this slender, flat 3D model, so I'd like to get rid of that concern as soon as possible. I don't think she can do blow-job and missionary possition.
Plans for the next week
I will be working on another major issue.
"Is there a way to use chatbot AI offline?" and determine how to produce the game.
Once that is solved, I just have to follow the plan and just make the game.
The skills are developing well, but production is proceeding on a very tight schedule. (As usual it is.)
If I am going to release a demo version on August 26th as I have stated, I already have to start production this week.
I would rather postpone it than release something that I am not completely satisfied with, but I still want to keep the deadline that I have once mentioned.
I will continue to do my best.
Best regard.
イカリフレDX進捗報告
お疲れ様です。
コメントの返信が滞り申し訳ありません。
3D技術の習得の進捗
先週から1週間、練習もかねて知人の方のアバターを3Dモデルに起こしていました。
今回0から1つのモデルを製作したことで、予定より早くモデリングのキホンは理解できました。
やることが多いので時間はかかりますが、やり方さえ分かれば絵よりも難度は低いようです。
もう少し習熟してからイカタコのモデリングを開始しよう…と思っていたのですが、予定を前倒しして、もうイカちゃんのモデルを作っちゃいましょう。
イカちゃんモデルNo1
まだ下書きですが、試しに好みの体系で1モデル作ってみます。
このスレンダーなつるぺた3Dモデルでちゃんとえっちなことできるかが不安なので、早めにその不安は解消したいところです。フェラチオと正常位ができなそうな気がしています。
次週の予定について
次週は3Dモデリングと並んでもう一つの大きな問題にメスを入れていきます。
"オフラインでチャットボットを使用する方法はあるか?"
を確認し、ゲーム製作方法を決定する
それが解決できれば、あとは計画通りにひたすらゲームを作るだけです。
スキルは順調に身についているのですが、制作は非常に余裕のないスケジュールで進んでいます。(いつも通り)
公言通り8/26にデモ版を出すとなるともう今週には制作を開始しなければなりません。
全く納得できないものを出すくらいなら延期しますが、やはり一度口にした納期は守りたいですね。
引き続き頑張ります。