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進捗状況を図にしてみました。(6面=最終面はボスのみ)


●4面巨大戦艦のゲーム内表示

攻撃パターン以外のギミック的な要素は大体実装できました。

このステージのみ、自動スクロールではなく

部位破壊をする事で先へ進んでいくステージとなっています。

部位破壊までは実装。ステージ演出を優先している為、攻撃パターンは後回し

   デザエモン版の4面の巨大戦艦。BGで戦艦を表現して

   その上にキャラ砲台を乗せていました。


●5面終盤の背景素材 最終面の背景素材など

   5面中盤の背景をチラ見せ。ハニカム構造のデザインを継承しています。

            デザエモン版5面背景(参考)


5面終盤~ボスにかけての背景素材、最終面の背景素材(短いループ素材)

など、足りない背景素材を大体作り終えました。

(5面は尺の長さによってはもう少し絵素材を追加するかも?)


●音楽

hasuさんに3面曲と3面ボス曲を仕上げて貰いました。

タイトル曲(OP曲)・ステージクリア曲

1~3面曲・1~3面ボス曲 の8曲が揃い

残りは 4~5面曲・4~6面ボス曲・ED曲 の6曲となりました。

ステージに沿った素晴らしい曲ばかりです。お楽しみに…!


●11月以降の作業予定

・5面ボス、最終面ボスの仮表示

・5面クリア演出

・最終面の冒頭演出・クリア演出

・上記が終わり次第、敵キャラ・攻撃パターンの作成へ移行

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Comments

Anonymous

ループ背景の蜂の巣みたいな、無機物なのに有機的な建造物はロマンあって良いですね!

シガタケ

井戸さんありがとうございます! ハニカム構造のデザインはデザエモン版から継承したものですが、六角形デザインはメカ構造物との相性も良く、カッコイイですよね(´ω`) 比較対象としてデザエモン版の画像も掲載しましたw

Anonymous

元の背景と並べて見ると、 底の見えない奥行き感がより味わい深いです。