(無料記事)「ASTLIBRA Revision」リリース (Pixiv Fanbox)
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KEIZO氏の個人制作ARPG「ASTLIBRA Revision」が
STEAMにて、2022年10月13日にリリースされました!
(2022年10月21日まで、10%OFFキャンペーン中)
・どんどん惹きこまれる魅力的で奥深い、壮大なストーリー
・様々な強化要素、収集要素、クラフト要素があり、育成自体が楽しい
・育成結果をダイレクトに感じる、爽快感のある戦闘
それらに加え、Revision版では
大規模な追加ストーリー、追加ボス・追加エンディング
が収録された完全版。今からフリー版を遊ぶのは勿体ない…!
STEAMでは1章が丸ごと遊べ、本編にセーブデータが
引き継げるDEMO版も配信中です。
是非、1章だけでもいいので遊んでみて下さい!
STEAM版をリリースするにあたり
・権利上そのまま使うのが難しい素材が多数含まれてる
・解像度の低い素材しか存在しない
等々の理由で、KEIZOさんから相談を受け、Revision版の開発に参加。
プレイヤーのアニメーション、装備品
NPC(ゲーム中に表示される人間キャラ全般)
顔グラフィック、メインビジュアル
アストレイアやマリオネットのデザイン変更
一部エフェクト調整やタイトルロゴ調整など
人物を中心としたグラフィックのリファインを担当しました。
(モンスターや背景、インターフェイスなどは基本的に担当していません)
●キャラクターデザイン
顔イラストやメインビジュアル、ゲーム中の立ち絵などを
描く際に参考用として描いたものです。
●プレイヤーのグラフィックリファイン
1K解像度のフリー版を2K~4K解像度にリメイク。元の雰囲気を崩さぬよう
装飾デザインを変更。アニメパターンを増やし、動きが滑らかになりました。
鎧装備の種類分見た目が変化するので、この作業が一番大変だったかも…。
(振り向きモーションの確認用GIFアニメ)
左:Revision完成版 中央:Revision2021年版 右:Free版
●顔グラフィックのリファイン
1K解像度のフリー版を4K解像度基準で描き直し。
元デザインの使用許可が取れているものは、なるべくデザインを変更せずリメイク。
一部キャラは表情バリエーションが増え、喜怒哀楽の表現が大幅UP。
(表情豊かなカロン)
●ロゴデザインのリファイン
元のフォントが商用利用可能かどうかが不明な為
寄せつつも異なるデザインに差し替えました。
●プレイ時のアドバイス
・初プレイで時系列順に遊びたい人は
New Game(オープニングを見る)~2章の湿地帯に出発する所まで
→Demo→2章続き~ の順で遊ぶ事をオススメします
・面倒くさがらず、育成はしっかりしよう。
・合成レシピを活用しよう(合成が出来るものは分解も出来ます)
・憑依技を積極的に活用しよう(通常攻撃よりも威力が高いです)
・天秤はカルマのソートを活用しよう(重さ順にソートできます)
・「簡単~適正」の難易度はいつでも自由に変更可能
難しすぎて詰んだ場合は難易度変更も視野に入れよう
・謎解きは少し難しいものもありますが
ちゃんと作中(アイテムの説明含む)にヒントが隠されています
以下はネタバレを含みますが、普通に遊んでいると気づきにくい「分岐」があるので
内容をぼかしつつ記しておきます。遊ぶ上で参考にしてみて下さい。
4章:薬を使う時、間接ではなく直接行う
5章:最初は連れて行かず、赤髪と合流した後に連れていく
7章:某所にて、画面外の無視できる敵を杖などで敢えて倒す
リリース記念イラストを描きました。
皆大好きシーロちゃん(´ω`)(5章以降に出てきます)