(無料記事)自主制作STG「デビルブレイド」進捗(2022.3~6) (Pixiv Fanbox)
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3~4月は歯医者の通院、奥歯2本の抜歯などのトラブルはありましたが
5月の抜歯以降は大分楽になり、作業に集中できるようになってきました…。
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●1面中ボスに角度パターンを追加
①回転パターンアニメ(傾く・回転する)
②パーツ移動アニメ(ハッチが開く等)
今までのキャラアニメは①か②のどちらかでしたが
①と②のハイブリッドが実現できました。
●3面ボスの攻撃パターン作成
昨年の時点で背景演出やボスの見た目などは形になっていましたが
攻撃パターンを実装し、一応完成しました。
(1枚目:リブート版 2枚目:デザエモン版 3枚目:ファミコン版)
●3面中ボスの作成
3面ボスのデザインを描いたタカヒコ氏から、3面ボス考案時の
没案のラフを頂いたので、ブラッシュアップして中ボス採用。
攻撃パターンやパーツアニメ等を組み込み、一応完成しました。
(1枚目:回転しながら伸びる弾にアタリ判定を実装 2枚目:元ネタ)
●3面ザコを少し作成
ホーミングミサイルなど、やりたい演出があったので作成。
ゲームに組み込んで遊んでみると、見た目はともかく
ゲーム的にちょっと面白くないので、要調整…。
(作成中の画像。この時よりも見栄えは良くなりました。)
●4~5面の演出、背景作成に着手
まず3面を完成させる予定でしたが(音楽発注を考慮して)
4面以降の背景と演出を先に作る事にしました。
4面は宇宙+巨大戦艦なので、背景的な作業は軽め。
敵の本拠地となる5面の背景から着手し、数種形になった所です。
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●64bit版STGビルダーのデバッグ&要望
今使用しているSTGビルダーは「32bitアプリ」で
ビルドデータを起動するには「DirectX9」が必要になります。
将来的にwindows上で動かなくなる可能性があり
将来性を見越して、SB氏が互換性のある「64bit版」を作成中。
デビルブレイドの開発自体は今の所「32bit版」で進めていますが、
最終的に「64bit版」でビルドしてリリース予定です。
64bit版、度重なるアップデートで
32bit版との互換性はほぼ完璧となっています。
・αソートの描画が正確になったので、部分的に描画結果が少し異なる
(32bit版ではオフセット値を変更すると半透明の重なりが描画されなかった)
・物理演算や3Dモデル、ムービー再生など一部機能はオミットされる模様
実際にスクリプト等触ってみると(32bit版に比べて)
視認性や操作性にもどかしさを感じる部分があり、
デバッグして改善要望をSB氏に送ったりしています。
64bit版のフレームレートが少し遅い問題も報告する事で対応頂きました。
(送った改善要望の一部)
また、32bit版では不可能だった仕様上の問題点も
改善要望を送り、一部は64bit版で対応頂けました。
・タイトル画面の挙動がスクリプト制御可能に
・ポーズの使えるステージを個別指定可能に
・アドオンで対応していたコンフィグ機能をデフォで実装
・その上で、スクリプトからコンフィグ変数にアクセス可能に
(スクリーンサイズ・フルスクリーン・音楽SEボリューム・ボタンコンフィグ等)
(64bit版では直接コンフィグ変数を変更できるようになりました)
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7月以降は、「4~5面の演出、背景作成」の続きを進めていく予定です。
引き続き頑張ります。