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【2面完成】


ザコ敵の配置が終わり、2面が概ね完成しました。

12月頭には通しで遊べる状態にはなっていたのですが

スコア稼ぎ要素の観点で、敵の攻撃パターンを増やしたりしていました。

後で微調整は必要かもですが、2面は一旦完成。ヤッター!


【3面ボスの見た目と背景演出作成】

(角度パターン作成用の3Dモデル)

(デザエモン版の3面ボス)


お披露目はもう少し先になりそうですが

・3面ボスの角度パターン用の3Dモデル作成

・3面ボスのドット絵と角度パターンの仕組みの実装

・3面ボス用の背景の実装

・3面ボスの攻撃パターン実装中(15%位)

あたりまでは進みました。

1面や2面とは違う、面白い演出や攻撃パターンが実現できそうです(´ω`)


【総括】

2017年末 STGビルダーの研究開始。

2018年  プロトタイプ版の完成 リブート版に着手

2019年  全体のシーケンス・1面完成

2020年  OP・タイトル画面・メニュー・説明書・2面完成

残作業  3面~最終面 ED


まだまだ時間はかかりそうですが、確実に良い作品が仕上がっている

手ごたえは感じていますので、応援よろしくお願いします!٩( 'ω' )و

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