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「幼女とデカイ剣」パターンはすでにたくさんあるので、体格差がありすぎてもはや扱えない無用の長物と旅をするって感じにしたら面白いんじゃないかと剣も馬もかなり大きめに描いたんですが、反応を見てると結局この子がこのデカイ剣を振り回すと解釈されててなかなか難しいなと思いました。多分この子はこの先15年間くらいはこの剣を振り回すことなど叶わない…くらいのつもりで描いてます。

十分な蓋然性を確保しつつシチュエーション・設定を考えるのもやっぱり場当たり的なアイデアだけでは難しい。「馬の負担が大きすぎる」という意見に対してこの馬は逆サイドに荷物を積んでいるという言い訳も用意しつつキャラ・馬・剣をばっちし映すことを考えてこうしてるし、細かいこと言うなとも思うんだけど、でもそういう「一言突っ込みたくなる違和感」って結局無いほうがいいんだよね


クリスタでタイムラプスを撮ったのでその長いバージョンを載せておきます。ストロークが点滅しているのは多分全部アンドゥしてるからです。めちゃくちゃアンドゥしてて怖いですね。

便利な機能なんですが、タイムラプスを撮るとファイルサイズがアホみたいな大きさになる(今回は2.6GB)のでclipファイルは無しです。申し訳なし


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・有料記事にいただいた質問コメントは数日かかることもありますがお返しします。お気軽にどうぞ!


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Anonymous

フルのタイムラプス参考になります。塗りについての質問なのですが、顔などの肌色はグリザイユ画法のようにグレーの上からオーバーレイ等で着色しているのでしょうか?

reoenl

自分は上から塗りたい色で塗ってしまってます。 グリザイユだと思った色になりにくい・ブラシやレイヤーをオーバーレイに切り替えるのが面倒だからです。

感傷なの

コメント失礼します…! 語彙力が足りず難しいことは言えませんが先生の絵が本当に好きでアーティストとして心から尊敬しています密かに裏から応援しています…!! 質問失礼します⁽ ´꒳`⁾ ブラシは自作とインタビューで聞いた気がするのですが、どういった形状の物を使用されていますか? またれおえん先生は背景などはどのように練習等されていましたか?

Anonymous

Beautiful work. I love your art style.

reoenl

ありがとうございます! この絵に限ればの話ですが、 ・丸ブラシにテクスチャをかけたもの、不透明度100% ・筆っぽい形状のブラシ、不透明度は適宜調整 を使いわけています 背景は「描きたいロケーション・シチュエーションをしっかり頭の中に想像して、それを実現するために資料を集めて、構図を十分に検討して描く」ということを覚えてから一気に上達した気がします。 あと、吉田誠治さんの本で勉強したことが大きいです

Anonymous

いつも素敵なイラスト拝見しております……! 質問なのですが、こういったオリジナルの武器や装飾をデザインする際のインプットや参考資料はゲームなどからが多いのでしょうか?れおえん先生がご自身の世界観を創り上げるうえで良いインプットやインスピレーションが得られたおすすめのゲームや資料集などがあればぜひお訊きしたいです。

reoenl

ありがとうございます! ゲームがほとんどです。気に入ったゲームの資料集はだいたい買うようにしていますし、アークナイツあたりの新規キャラは立ち絵が出るたびにほぼ必ず保存しています 手っ取り早く物量がほしければFF14のアートワーク集がおすすめです。武器・乗り物・背景等が大量に載ってます ラストオブアスやサイバーパンク2077などいわゆるAAA級のタイトルの資料集は見てるだけでくらくらするような凄まじい画力の仕事が見られるのでこちらも良いです 個人的にはニーアのアートワークが好きですが似すぎても嫌なのであまり参考にしないようにしています

Anonymous

お返事ありがとうございます!今まで設定資料集などにあまり手を出せていなかったので、これからたくさんインプットしていこうと思います。たいへん勉強になりました!ありがとうございます!

Anonymous

コメント失礼します。 れおえん先生のイラストいつも楽しみに拝見させていただいています。 自分も絵を描いているのですが、自分が何を描きたいのかが全く見えてきません。この人の絵も良い、あの人の絵も良いと目移りばかりしてどんな絵を描きたいのかがわからなくなりました。れおえん先生は少女にフックがある絵を描いていると思うのですが、どのような経緯でそういった絵を描きたいと思いましたか?また、オススメのアイデアのインプット法などがあれば教えていただきたいです。長くなり申し訳ございません。これからも応援しています。

reoenl

絵柄の研究は大切なことで、いろんな人の絵柄に目移りする気持ちもわかります。(というか現在進行系で自分もそうなっています) わからなくなるのも通り道としては間違っていないと思いながらも、それが辛ければ、一度まず「何を描きたいか」を考えてください。もっと具体的に言うと、漫画とかアニメとか何でもいいのでひとつ手にとって、読んでいてテンションが上った要素を少しだけアレンジしてそれをアウトプットしてみる、それくらいの規模で構わないので、絵を目的ではなく手段にしてみてください。 少なくともその間は絵柄という概念が頭の中から綺麗サッパリ消えてくれるはずです。絵柄は大切だけど、こだわりすぎる意味もないのだとわかるはず…です。 「フック」の話は絵柄の問題からちょっとだけずれます。自分がそうしたいと考えるのは、誰かが描いたものやすでに目につくものを見てそれをそのまま絵にすることに面白みを感じず、(たとえそれが世界のどこかで既出であっても)自分の中で一度考えて、その末に思いついた少なくとも自分は見たことのないアイデアを絵にして発表するということに一番の楽しさを感じるからです。 自分が普段からやっていることも、上で言った「少しだけアレンジ」に過ぎません。「形見」もまさに「少女+巨大武器」の少しだけアレンジです。それで十分だということです

Anonymous

返信ありがとうございます。 れおえん先生の貴重なご意見を参考にし、自分の描きたいものを見つけていこうと思います。 れおえん先生のおかげで気持ちが少し楽になりました。 ありがとうございました!

Anonymous

太棒了,就算我是门外汉也觉得很不错