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最近の絵



最近ようやく絵の高画質化を覚えました!



総括


 お世話になっております。オザキイチロウです。


 今月は段々暖かくなり、日照時間も伸びたからか、精神的にはかなり安定した月でした。(想定以上に小説の方が長くなり、ちょっと「書き終わるかこれ?」とはなったりしましたが!)


 それで余裕ができたらしく、これまで自分を悩ませていた日毎のモチベーションの違いにも解決策を見出し、今後はさらに楽しく創作活動ができそうです。(詳しくは後語りの方で)これも普段から支援してくださる皆さんのおかげなので、感謝をお伝えしたいと思います。いつもありがとう!!


 といった感じで後語りです。



後語り


『成金スケベオヤジ系ふたなり 後編』


・モチベーションの話


 先に結論から書くと、「平日(作業日)は抜かないようにしたら創作のやる気が格段に上がった」ということです。以下その説明。


(あんまり生々しいと気持ち悪いと思われそうなので、ちょっと直接的な言葉は使わないように書きます。)


 えっちな創作をする時一番大事なのは、個人的には性欲だと思っています。なぜなら性欲が無い時にやっても全然楽しくないから!あと想像も全く膨らみません!てなるとモチベーションはガタ落ちしてしまいます。


 もちろん2年もやっていればそんなことは重々承知で、「執筆中は」高めることはしても減らすことは決してないようにしていました。ですが、そこにちょっと落とし穴が。


 それは、性欲はRPGのMPみたいに寝れば最大まで回復するものではないということ。むしろ少しずつ自動回復はするものの、一度下がったら簡単には高まりません。創作を楽しめるぐらい性欲がある状態になるまでは、どうがんばっても多少時間がかかる。


 要するに何が言いたいかというと、一回抜いたら二日後ぐらいまで回復しきらない!ということです。例えば月曜日にその日の執筆を終えて抜いちゃうと、火曜日はモチベーションが低くなってしまいます。なんなら具合によっては水曜日にまで持ち越しちゃうことも!


 なので、創作をする平日中は抜かないことに決めました。(ちなみに先週そうしたら基本的にモチベーション高かった)正直結構キツいんですが、創作が楽しめないことの方がキツいのでしゃあないか~と割り切れています。


(ちなみにどうやら僕は絵も完全に性欲で描いてたみたいで、そのための勉強すら性欲が無い時はモチベーションが極端に低下していました。ので、今後はもっとやる気が高まるかも?)




・ちょっと長くなりすぎたかも?な話


 正直今回は、これほど長くなる予定ではありませんでした。いつも通り30000字前後に収めるつもりで執筆しています。ですが長い間焦らしたのも相まって、最後の本番シーンは多少ボリュームを持たせたくなり、それで書いていったらあれよあれよといううちに大体38000字に。


 まぁ長くなる分には楽しんでもらえる量が増えていいんじゃないかな~?とは思うんですが、今回は焦らし多めだったこともあり、ちょっとくどくなりすぎてしまったんじゃないかと気になっています。あとあんまりにも長くなると推敲の手間が増え、結果目の届ききらない場所が増えたりしそうでちょっと怖み。作業量も増えますし。


 ちなみに多分なんですが原因はラフの出来があんまりよくなかった事です。それか、実際書く際にあんまりしっくり来ず変えてしまった部分が多かったこと。そうなると終わるタイミングとか行為の流れとかが予定より乱れてしまうんですよね。そのため想定よりかなり長くなってしまいました。


 まぁ執筆前にどうなるか予想するのって難しいんですが、またもう少しラフへ時間をかけるように意識していこうと考えています。各シーンどれくらいの長さにするかもある程度決めようかな?




・今月は文章の方の時間配分が多かった話


 確かに想定以上量が多くなってはしまったんですが、かといって気持ちはかなり楽でした。タイトル通りかなり執筆の時間をとったので。やっぱりゆったり目に作業できると精神的な余裕は大きいです。で、余裕があると体調を崩すこともありません。


 小説、何度も言っていることですが一本書くのに結構な時間を要するので、毎日こつこつやることが大切です。先月はそれを失念して無理をしすぎ、結果完全に作業できない日がいくつかあったので、そこを考えるなら今月は良かったかなと思います!やっぱり辛いのはキツいし!楽しくかけたのはデカい!


 あとは一応更新予定を設定しなかったのも大きかったのかな?今後も無理をしすぎず、少しずつ上達しつつ続けていきたいです。




『各種絵』


・とにかく楽に描くのを意識した話


 先月殆ど描けなかったので、今月はリハビリ的になるべく楽に描きました。顔だけだったり、逆に顔を描かなかったり。これが功を奏したのか、今月はかなり楽しく描くことができています。さらにそうして出来たものから今の課題を見つけて練習していく、という良いサイクルも回り始めた!


 しかも後半は「性欲を高めて創作する」事の重要さに気づけたのもあって、輪をかけて楽しくなりました。そうして良い気持ちを積み重ねていくとどんどんモチベーションが上がっていきます。マジで絵を描く目的、性欲すぎる。今後はがんばって乗りこなしていきたい。先月、絵が嫌いにならないようどうにか逃げまわってよかった~。


 ちなみに今月は後述する新しい本を買い、またさらに上達できたような気がします。特に影のつけ方とかはそこそこ上手くなったんじゃないか、あるいは今後どんどん上手くなっていくんじゃないかという気分です。基礎固め、大事すぎる。





最近見たもの買ったものやったもの


『ドラクエ10 バージョン5』


・バージョン5のストーリー、最高だった話


 少し間を空けてしまったんですが、バージョン5のストーリーを最後までやりました。このバージョンではこれまで続いてきたドラクエ10の集大成とも言うべきシナリオが実装されており、ずっと存在が示唆されていた激悪ボスとついに対面、決着を付けます。


 しかし相手はあまりにも強大。これまで各バージョンで起きてきた大抵の事件の黒幕だし、力もあまりに強くて正直主人公たち人間の力では勝ち目も無いんじゃないかと思うほどです。


 そのためこれまで共に旅してきた仲間たちと協力をするんですが、これがめちゃくちゃアツい!助けてきたヒロインやキャラクター達、あるいはこれまで敵同士だと思われていたキャラクター達が共闘する展開は必見です。オタクが好きなやつ!自分(主人公)がこれまで成してきたことがしみじみと振り返れつつも、未来への期待感でワクワクします。


 その他、魔物や魔族蔓延る地である魔界に足を踏み入れ、色々とするというのも、ここ最近いろんな創作で見られる展開ですがやっぱり良い。というかドラクエとしては中々斬新な展開でもあると思います。


 ちなみにここまで完全にソロでできたので、MMOとしてではなく普通のゲームという感覚でやるのもオススメですよ!もちろんいくつか遊びづらくなってしまうコンテンツはありますが、それらを抜いても膨大な量ありますし!今は300時間ぐらいやってます。


(ただ、間空けなければもっと楽しめたかもな~と思ったりしました。鉄は熱いうちに打てってやつだ……)



『モンハンライズ:サンブレイク』


 名作今更やるシリーズ。セールで安くなっていたので購入しました。シリーズはP2Gと3rd、3Gとワールドをかなりやったぐらいです。あとXXをちょっとだけ。ちなみに進行度はまだ上位入ったぐらいになってます。

 てか、PC版ロード早くて快適すぎる。モンハンって色んなクエストを周回するゲームだから、個人的にはロードが長いとあんまり遊ぶ気が起きないんですよね~。


快適さ 5/5


アクションとしての面白さ 4/5(上位やマスターランクに上がったらもっと評価増えると思います)


グラフィックの良さ 4.5/5




・ワールドからさらに快適になったモンハン


 これまでの不便さも楽しむ感じから一転、ワールドからかなり便利になったモンハンシリーズですが、今回はさらに快適さを増しています。


 例えば痕跡集めが必要無くなったり、モンスターライドがより自由になったり、採掘や採取が、ポイント毎の素材を一回のカンカンやる動作だけで全部入手できるようになったり。あとはホットドリンク等も必要無いし、こんがり肉を作る「よろず焼き」がクエストクリア無しにその場で受け取れたり、小型モンスターを討伐するクエストで目標のいる場所がミニマップに表示されたり等々。マジで枚挙に暇がない。


 前の不便なのも良かった派がいたりするとは思うんですが、個人的には超良いです。やっぱりデカいモンスターと戦うのがメインだから、そこに集中できて最高。




・少し簡単にはなったけど、ちゃんとヒリつく戦闘


 ライズやる前にやったのがP2Gだったし、そもそもまだ上位序盤ではあるんですが、全体的にモンスターのHPが低くて倒しやすいような気がしています。初見でも10分ちょっとで倒せたりする。


 でも素材集めのために同じ相手を周回する必要があるゲームなので、HPが低いとカジュアルに楽しめていいな~と思います。それに、火力は結構高くてミスするとすぐやられちゃったりしますし。むしろこれくらいの方がバランス良いんじゃないかな?あんまり長いとダレちゃうので。あと別に根っこの部分は変わってないし!


 ので、上位終盤になってもっとヒリついたり、防具の構成を考えるのが楽しみです。早くマスターランクも行きたい。




・グラフィックが良い。ヒノエミノト可愛すぎ


 あんまりワールドがどれくらい良かったのか覚えてないんですが、やっぱりグラフィックはかなり良いです。AAAタイトルってすごい!武器のデザインもいわゆる皮ペタが無いっぽくてそれぞれ凝ってるし、防具も可愛いものかっこいいもの様々あります。早く重ね着解放して色々着たい。


 あと、受付嬢であるヒノエミノトが可愛すぎる。クエスト行く度見る顔が良いとやる気も上がりますね。声も良いし。


 それとPC版なので、えっちめな見た目変更Modを入れて遊んでます。最近3Dのえっちなモデリングにハマっているので最高。ゲームを楽しみつつ創作意欲も高めていくぞ!



 といった感じでちゃんとモンハンしてるけどシリーズ最新らしくめちゃめちゃ快適なライズ、オススメです。セール時2000円ってちょっと安すぎる。




『光と色のチュートリアル』


 タイトルの通り、光と色の基礎について書かれた絵の技術書です。一年絵を練習してきて未だに影のつけ方もおぼつかなかったので買ったんですが、マジでよかった。やっぱり基礎固めは大事ですね~。


 もちろんそればっかりだと飽きちゃったりはするかもですが、ちゃんと勉強すると絵に対する解像度が深くなってむしろ楽しくなってるような気さえします。分かることが増えるのは気持ちいいです。やれることも増えるし!


 今年はしばらくこうやって基礎を練習して、ある程度満足に人体を描けるようになったら「三か月上達法」をまたやって絵柄を作っていこうかな。あとは服も描けるようになっておきたいな……。




最近思ったこと


・バニーガーデン欲しい……。あと、ちょっと前話題になってた『君、勉強を邪魔しないでください』という実写のギャルゲーも。創作のモチベーションにもなりそうなので、こういうちょっとえっちでもあるゲームは積極的にプレイしていきたい気持ち。あと、最近は美少女ゲーム(エロゲ)もちょっとやりたい。


・買うなら置く場所とかケースから整えたいんだけど、最近フィギュアが欲しい。


・ブルアカバンドイベ、楽しみ。みんなあまりにも可愛すぎる。石は基本的に周年で回すために溜めてるんですが、今回はさすがに引いちゃうかな~。バンド大好きおじさんなのでキャラクターのバンド概念に弱い……。


・Xでも言ったんですが、絵が上達したら3Dも勉強してみたいかもな~と思ったりしています。もしかしたらえっちな創作に使えそうな技術は色々と習得したいのかもしれん……。文章も絵も3Dも、それぞれまた違った良さがありますよね。その次はプログラミングになったりするのかな。

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