Home Artists Posts Import Register

Content

いつもご支援ありがとうございます、オザキイチロウです。


 今月書いたふたなりユニコーン、想像以上に前戯の部分を書くのが楽しくなってしまい、33000字という今まででも最大のボリュームとなりました。閲覧数が増えるため、月最後の土日までには仕上げるという目標を持ってやっているのですが、「終わらせられるかこれ……?」と中盤あたりは結構ビビッてた。


(一月で一番書いたのは「メンヘラ彼女」の本編と後日談合わせた55000字超とかだと思うんですが、どうやってあんなに書けたんだろう?と過去の自分に正直戦々恐々としております。)


 そういえば、ペンタブを買いました!皆様の支援のおかげです、ありがとうございます。ちなみにワコムの板タブの6000円ぐらいのやつ。楽しい。

今月はいろいろと忙しくまだ何も仕上げられていませんが、来月には何枚か投稿できると思います。(その分小説の方はちょっとボリュームが減りますので、ご了承ください)


 という感じで後語りです。




>>>後語り


・「ふたなりモンスター ふたなりユニコーン編」


 今までのセリフ少な目な僕のえち話にしてはかなりキャラクターを喋らせた回になったと思います。やっぱりこういった気持ち悪めの竿役は喋らないとね~という気持ちです。(見た目はかわいいけど!)


 ここ最近Vtuberとかで見られる「ユニコーン」って単語の指す人って、多分こんな感じだよな~とかなり誇張を入れつつ性格を考えました。ちなみにというか元ネタを調べたら根は相当気性が荒く、それが処女相手だとめちゃめちゃ落ち着くとかいうぶっ飛んだのらしい。長くて鋭い角で獲物を刺し殺すそうです。こわ~……。


 意識していたのはキモオタ系竿役に強すぎるちんちんでセフレなり恋人にされちゃうエロ漫画でした。最初こそ粘々した愛撫や行為に嫌悪感を抱いているのに、チンポが気持ちいいというその一点のせいで、段々と気持ち悪さも興奮材料になっていく。穢れていく自分にすら興奮していく。最高です。同じ感じでチャラふたなりも書きて~~。


 ちょっと全体通して体勢とか容姿の描写が少なかったかも……と思っています。もう一回基礎をしっかりさせないとかもな~。



・「ふたなりユニコーンの堕落した朝」


 自己愛強めの竿役って時間経つとこうなりそう、という偏見を詰め込んで書きました。あとは遠慮なくセクハラされまくるのが書きたかったです。本編よりもさらにロロのチンポの強さを表現出来たのがよかったかなぁと思います。チン嗅ぎ最高!!あとタマズリも最高!!


 お気に入りは前半、振り向いて馬ちんちんを見た時の描写ですね。想像を掻き立てられていたら嬉しい。ちんちんの描写はなんぼあってもええ。他には兜合わせするところも好きです。すごく久しぶりに書いたと思うんですが(ふたなり魔王でやってたような気がします)オスとして絶対に勝てないと分からされるのがやっぱりえっち。後半は立ちバックのシーンが特に気に入っています。ガチ交尾って感じで。


 執筆していたら、前戯だけで普通に1万字超えてびっくりしました。今後も本編では尺の都合で出来ないセックス以外の行為を後日談でたくさん書いていきたいです。お尻を舌なり指なりでいじられるの好きなんですよね。めちゃ手先器用なふたなりドワーフに延々アナルほじほじされる話書こうかな……。


 次回は何書くか未定です。かなり気分でやっているので、先月こういうのにしようかな~と言ったけど結局そうならなくてごめんなさいという気持ち。

(今のところの候補は、そろそろファンタジーじゃなくて現実っぽい話、ふたなりモンスターの番外編として魅了魔法持ちのふたなり冒険者、ふたなりじゃない女性上位CFNM(服着た女の子に責められる、全裸の男性)の話)




>>>最近やってるゲーム紹介


 最近は「Satisfactory」というゲームにハマっています。


 舞台は未来、主人公はある会社の社員で、とある惑星に着陸し、開拓や資源の納品を行います。「Factrio」に代表される工場を自動化してどんどん高度な製品を作っていくのが目的のゲームです。


 まず手作業で鉄や銅などの鉱石を掘り集め、インゴットに加工し、それをさらにネジや鉄板などの部品へと加工して、武器や自動で採掘してくれる機械を作製します。そうして資源の量を増やしていき、もっと効率的な機械を作る、それで増えた資源でさらにさらに効率的な機械を作る……といったことを繰り返していく内容になっています。


 また、機械を動かすにはもちろん電力も必要で、電力不足に陥らないように発電方法も考えなくてはいけません。初期から使える発電機は草木を燃やして発電するのですが、自動で燃料を補充できない。もう少し進むと石炭と水を使って発電できますが、水はちょっと扱うのが難しい。(高い所へは機械を使わないと持ち上げられない。そもそも汲むのに電力を使う必要があるので、一度停電すると復帰が面倒などなど)

(ちなみに他にもあるみたいですが、まだアンロックしていないです。)


 部品を作るには時間がかかり、かといって機械をたくさん増やしても大量の電気を使うので、今度は発電力を上げないといけない。しかも機械は場所をとるので、スペースの確保も必要……と言った風に常に何かに追われながらプレイしていきます。(時間制限とかは無いのでのんびりはできるけどね)


 ここまで書くと「何が面白いんだ?」となるかもしれませんが、その無限にあるタスクが面白いんですよね。大量の部品を作る施設を作り上げた。それを補うための発電施設も作り上げた。新しい資源の生産を安定させた。と小さな達成を繰り返していくことによってゲームが進んでいきます。目標の達成とは基本的なゲームの面白さの一つで、それが上記のように分かりやすい形で提示される。これが面白くないわけないんです!!!


 しかも何かをやる度やることが増えていくので、とにかく時間が溶ける溶ける。個人的には人の雑談とか見つつゲームするのが好きなので、ストーリーの薄いこのゲームはぴったりです。そういった点もいい所。


 と言った感じでSatisfactory、おすすめです。今ならsteamにてセール中で2,000円とかで買えたはず。




>>>思ってること


・委員長の復帰めちゃ嬉しい。(にじさんじで最推しが委員長です。LOVEだぜ……)


・日々のリングフィットを欠かさないでいたら、少しずつ低気圧に耐性が出来てきました。


・絵、おもろい。でもまだ慣れてなくて疲れます。早く慣れてえっちな絵いっぱい描くぞ~!!ちなみに今はふたなりゴブリンのデフォルメを作っています。(最初の方は練習のためえっちじゃない絵を描くと思います。FANBOXのヘッダーとかプランのサムネイルとか充実させていこうかなと。)


・来月も最後の土日22、23とかで震えてます。


・先月でいつの間にかFANBOX開設から半年経ってた。


・ドラクエ10オフライン、めっちゃやりたい。

Comments

No comments found for this post.