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アニメの撮影処理をUnity上でどの程度やれるのかを試してました。やろうと思えばすべて出来るでと思うけど管理が大変になりそうなので、今回は汎用的かつ半自動で出来る範囲を目指して試してみました。

リアルタイムでこのくらいの雰囲気まではできました。汎用的にするにはもう少し簡略化したいところですね。

撮影工程はこんな感じ。

左:撮影処理前

右:撮影処理後


通常の状態より少しリッチに見えるようにキャラクターの調整をがんばりました。まだ試したい手法があるのでもう少しだけリッチに出来るかなと思ってます。

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Comments

Anonymous

質問です。 これは、PlayAniMakerで、キャラを動かしながら、リアルタイムでUnityにより、演出も行っている、ということでしょうか? Unityは使ったことがないのですが、そういうことができるなら、試しにやってみたいです。

MuRo

今回のものはPlayAniMakerで行っているのではなく、Unityで新しく作ったものになります。設計をPlayAniMakerに実装すれば同じような見た目で動かすこと可能ではあります。