【『プリシャー』開発日記57】前編の完成率90%超え (Pixiv Fanbox)
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どうもこんばんは!
プリンセスシャーロット、略してプリシャーの開発日記の57週目です。
今週も進捗が色々あります。
タイトルにある通り、そろそろこのゲームの前編の完成率は90%を超えたぐらいまで来てると思います。
待ってくれている方はもう少しだけお待ちを。
尿イベントが最後まで完成
尿イベントのCGを先週貼ったりしましたが、あのシーンが無事最後まで完成しました
上に向かった場合のイベントシーンも完成しました。
詳しくは完成したゲームでご覧ください!
ストーリーの続きを制作中
ストーリーの続きのイベントなどを制作中です。
ホテルの攻略も、もう終わりに近いです。
人物図鑑の機能を実装
みなさん、RPGのゲーム内に人物紹介の機能ってあったほうがいいと思いますか?
最近のゲームでは、ティアキンにこの機能がありましたね。
なくてもいい機能ですけど、個人的にはあったほうがうれしいです。
キャラの名前とか忘れがちですし、文章読むの好きなので。
というわけで、プリシャーにも人物紹介の機能を作りました!
こういう感じです。
メニューから『お勉強』という項目を選べば見れます。
ゲームを進めるに連れて見れる人物が増えていく仕様です。
ゲームを遊んでいて、ちょっと読みたい気分になったときに見てもらえればと思います!
これは技術的には難しくないので、1日ぐらいでばーっと作りました💪
ルルの日記機能を実装
みなさん、RPGのゲーム内にあらすじ確認の機能ってあったほうがいいと思いますか?
これも、なくてもいい機能ですけど、個人的にはあったほうがうれしいです。
ということで作りました!
その昔、『テイルズ・オブ・ジ・アビス』というRPGで、主人公の日記という体裁で、ゲームのあらすじを見れる機能がありました(テイルズシリーズの他の作品にもあったかも?)。
なんとなくそれを思い出しながら作りました。
ここの文章を読むことで、今までの冒険を振り返ったり、ついでにルルくんが考えてることを知れたりします。
とはいえ、読まなくても何も問題ない機能なので、読みたくなったときだけ見てもらえればと思います!
機能面では、もうこれ以上は増やさないと思います。たぶん。
完成までの残りの作業
残りの作業としては、大きな作業が3つあります。
1.ストーリーの最後までイベントを完成
会話イベントなどを最後まで完成させます。
ホテルの攻略が終わって、いくつか会話イベントがあって、そのあと次の場所に旅立つあたりまでを前編としたいと思います。
2.デビスラに敗北した場合のHシーンを作成
前編の最後の方で、デビスラとの対決があります。ボス戦です。
これに負けた場合のHイベントを作ります。
同人RPGといえば、戦いに負けると強制的にHシーンが入ったりしがちですよねー💦
そういうのをやってみたいので作ります。
内容は未定ですが、デビスラがルルくんを襲う内容になるはずです。
イベントCGも作成して実装したいと思います💪
(前編最後のイベントCGになります)
3.敵の能力設定と配置
マップ上にザコ敵を配置したり、それぞれのザコ敵の能力を設定したり。
ザコ敵だけでなくボスの能力も設定します。
以前公開した体験版までは、敵の能力設定をしていましたが、それ以降のストーリーでは、まだ敵を作っていません。
最後に一気にやろうと思って放置してました。これから一気にやります。
以上、これら3つが主な残りの作業です。
これらが完了して、いくつか細かい作業も完了したら、最後にテストプレイをして細かい修正をして完成です。
残りあと少し、頑張ります!
次回やること
デビスラ戦までの会話イベントを作り、そのあとはデビスラに敗北したときのシーンを作ってしまいます。
どんな内容にしようか楽しみですw
できればイベントCGも作ってしまいたいです。
おまけ:『せらくえ』の動画が完結
以前、かずみ屋から『せーらー☆くえすと!』という短編RPG作品を発売しました。
そのゲームの、VOICEROID実況プレイ動画を上げてくれていた方がいるのですが、その動画シリーズが無事完結しました!
興味がある方はご覧ください👍
僕はVOICEROIDのキャラのことは全然知らないんですが楽しかったですw
最後のPart5の動画では、プリシャーのこともちょっとだけ紹介してくれています。
うれしい!
ゲームをかなり細かく遊んでくれていて、その小ネタなんかも紹介してくれています。
ゲームを遊んでくれる方がいると思うと、プリシャーの制作も頑張ろうという気持ちになります、ほんとに。
では今週はここまでです。
また来週!