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どうもこんばんはー。

開発日記の58週目です。


ずっと制作を続けてるんですが、なかなか思ったほど完成が近づいてきません💦

先週、完成率90%と言いましたが、そこから一週間あたり1~2%ずつ進むって感じですね。

まぁ着実に進めていきます!


引き続きイベントを作り中

今作ってるのは、一応前編のクライマックス的なイベントです。

多くのスライムたちを従えさせている敵のトップであるデビスラに会い、戦う場面です。


それとは別に、「おしゃべり」も一つ作りました。

これは、マップを歩いてるときに二人の会話が発生する機能ですね。

テイルズシリーズのスキットみたいな。

メイドさんたちの名前の由来についての会話です。



デビスラに敗北したときのHシーンを制作

デビスラに敗れてしまった場合、ルルくんがデビスラに襲われるHシーンになります。

これが前編で最後のHシーンですね。



イベントCGも制作中です!



イベントを高速で進めれるようにした

1つプラグインを導入しました。

決定キー(Enterキーとか)を押しっぱなしにすると、キャラクター同士の会話や、キャラの動きなどをかなり高速化できるようにしました。


これはなかなか便利な機能です。

例えば、あまり興味がないシーンは、この機能を使って飛ばし気味に見ていただいてもいいですね。

まぁ制作者としては会話を読んでほしいですがw

もし2週目をプレイしてもらえるなら、この機能がだいぶ役立つのかもしれません。



「いいバッドエンド」についての話

ゲームのストーリー作りについての雑談に近い話です。

長文ですので興味のない方はスルー推奨です!


最近、パラノマサイトというゲームをプレイしました。

これは、文章を読んで物語を追っていくゲームです。ノベルゲームに近いですね。

このゲームの良いところはいろいろあるんですが、そのひとつは、バッドエンドがいい味を出してるところだと感じました。


どういうことかというと…

このゲームのストーリーは、異能バトル的な側面もあるんですが、主人公たちが敗北した場合に、世界がどうなってしまったかをバッドエンドでそこそこ詳しく教えてくれるんです。


たとえば、戦いに勝利した悪人が、自分の目的のために大量の人を殺し、そして社会に混乱が広がっていく様子なんかを文章で書いてくれるんです。

恐ろしい内容ですが、そういうifルートを歩んだ未来を教えてくれるのって、世界観を広げてくれてるとも思うんですよね。


ドラクエなどのRPG作品を遊んでいて、「これ、もし主人公たちが負けたら、魔王は世界をどうするんだろう?」みたいに思ったことがある人もいると思います。

そういう好奇心を満たしてくれるのが、いいバッドエンドだと、パラノマサイトを遊んでいて思いました。


で、ちょうど今、プリシャーでバッドエンドを作っているところなんです。

デビスラに負けてしまい、ルルくんが襲われるHシーンを作ってます。


当初は、そのシーンあとに、すぐゲームオーバーにするつもりでした。

でもせっかくなので、その後デビスラがどう行動して、ルルくんたちが住む王国がどうなっていったかも、簡単に書くことにしました。

具体的にはゲームでご確認ください👍

ちょっとでもいいバッドエンドになっていたら幸いです!



ちなみに、プリシャー前編が完成するまでは長編ゲームを遊ぶのは我慢してるので、そういう意味でも早く完成させたいところです…😇



次回やること

最後のイベントCGを差分を含めて完成させます。

そしてイベント作りも引き続き行います!


ではまた!


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