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女性キャラモデリング(アニメやゲームくらいのデフォルメ感のもの)をする場合も男性モデルと同じく大前提として筋肉の構造を意識して作成していきます。

ですが・・・

あまりリアルなシルエットを忠実に再現すると、ガタイがよく筋肉質になってしまったり、顔と体のデフォルメバランスに違和感が出て気味の悪い仕上がりになってしまいます。


自分の場合は作りたいバランスのフィギアを参考に作成することが多いです。

通販サイトなどでサムネイルの写真が360度見れたりするので

資料としてなかなか便利です。


・正面ポイント

胸、腰、お尻、足の長さが作品の特徴やキャラの個性を出すポイントになります。

首の太さ、手の指を細く、足を小さめにすると女性らしさがアップします


・横のポイン


若いキャラクターの場合は、姿勢をよく、重心をしっかり意識して

胸や尻、太もも、ふくらはぎなどシェイプアップ

首は少し斜めに傾く。

・後ろ


全体的に筋肉のメリハリを強調しすぎると女性らしさがなくなってしまうので、曲線を意識しつつ作成するとよい。好みにもよりますが。

細かい凸凹より全体的なメリハリを意識すると女性らしいシルエットになると思います。


最後に参考になるフィギアの紹介

キャラクターテイストのバランス、可動域が広い、筋肉の流れもわかりやすいのでお勧めです。

購入リンク


キャラモデリングの参考になればうれしいです!

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