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セル調のキャラクターを作成するとき、いかにCGっぽさを消すかを日々試行錯誤していまして、フェイシャルターゲットやフェイシャルアニメーション作成のときどこを意識するべきか自分なりに記録としてまとめてみました。


作品のデフォルメ感にも依存しますが、口だけでもキャラの性格や感情の変化なども表現できるのではないかと思います。


(あくまで経験で感じた内容なので正解というものでもありません!)


ここでいう3Dアニメ(セルルック)というのは、楽園追放やブラムなどのようなルックを指しています。

フェイシャル、フェイシャルリグとは何ぞや?という方は以下のページを見ていただくと

大変わかりやすく解説しています。

チュートリアル / CharacterArpeggio~3ds Max 2017 キャラクター作成術~


◆歯の見せ方で印象がガラリと変わる!?

・歯の有無で変わる印象

歯がどのように表示されているかで結構印象が変わってきます。


①歯なし:幼い印象。女の子。デフォルメされたアニメなどに多いタイプ

②上の歯のみ、丸型:デフォルメ形。ちょっと動物的で活発な印象が出る

③上の歯のみ標準:よく使われるタイプ。歯の見える縦幅の量で年齢を表現できる(気がします)

④上の歯のみ、奥歯表示:リアル頭身系。大人な印象、気の強い感じが出る

⑤上下の歯あり:リアル頭身系。④に加えて男らしさ力強さが出る。攻撃的


・歯の上下の比率で性格表現

上下の歯のバランスで性格までも表現できてしまいます。


①上の歯の比率多め:嫌味な感じ。悪だくみ。悪人

②上下均等:普通。

③線無し:イケメン。さわやか


・シチュエーションで歯の表示を使い分ける

フェイシャルのときよくあるフィードバックで歯の見え方を指摘されます。

(監督の好みもありますけど・・・)


①通常:上の奥歯、下のは表示

②奥の歯消し:半端に出るくらいなら消しましょう。ということが多いです

③下の歯消し:女性に多いですが、強さが出るので下の歯消すことがある

④NG:歯が半端に見えている、出すか消すかはっきりさせる。

    距離によっては線画二重になって太い線に見えてエラーに見えがち。


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◆3Dっぽさを消すために

・口のラインを一部消す

作品のテイストによりますが口周りのラインの表現は結構重要。

最近のアニメ、イラストでは当たり前の表現ですが、これを3Dでしようとすると結構面倒だったりします。大抵はラインを消すためのマスクテクスチャを使用しますが

閉じてるときは中央消したいけど、開けたときは消したくない場合や真横向いたとき線が消えちゃう!などよく頭を悩まされます。

手軽な方法があるなら教えていただきたいくらいです。


・アンシンメトリの徹底

なぜ3Dっぽさが出るのか考えたときにまず思い浮かぶのが左右対称であることだと思っていて、フェイシャルを付けるとき一番注意している部分であります。

基本はモーフ+フェイシャルリグで非対称にしています。


作画では左右対称ということはほぼありえない部分なので、あえて崩すことが大事かなと思います。キャラクターの性格を強調できる部分でもあります。

大事なシーンは一コマ一コマ調整します。


逆に、あえてシンメトリー動かすことでアンドロイドや感情がないキャラクターを表現することもあります。


・角度による口の表現

斜め、横からのアングルのときの口の位置、見え方で3Dっぽさが変わります。

斜めのときは口が顔の中央ラインより手前側にずらすと作画に近づく。

横顔は奥の口の肉がえぐれないようにすると作画に近づく。


顔のシルエットのデフォルメが強い作品は意識するべき部分なのかと思います。

口と一緒に顎や輪郭を調整することも大事!


余談ですが大体リグなどで無理やり調整しているので、別アングルから見たときは

かなりやばい顔になっていて面白いです。


・性別による口形


 ▲男性のイメージ

 ▲女性、子供のイメージ


はっきり分けることはできませんが、【らしさ】が強調できます。

男性:口幅が広い、輪郭に角を付ける、歯を見せる

女性:口幅が狭い、曲線的な輪郭、歯の表示控えめ、前歯丸く


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口のフェイシャルに関してはこんなところでしょうか。

細かいことを言うとまだたくさんありそうですが、

また機会があればまとめていこうと思います!


参考になればうれしいです!

いいね、フォロー宜しくお願い致します!


最後に個人的にフェイシャルが良いと思った作品を紹介


youtube post: zIS05b8rArU


youtube post: _NkxE3HBTwA


(YouTube)


(YouTube)


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