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■全体

VRchatのモデルのポリゴン数は32000~70000ポリゴンぐらいが処理的にやさしいという情報を得てから作成していたのですが、特に節約することを意識せずともクラウディアは33000ポリゴンくらいに収まっていました。


ゲームモデラー経験が長いせいかポリゴン節約が癖になっているので、もうちょっとアクセサリなどポリゴンを割けばよかったかなとも思いました。

肩回りも腕おろしたとき少しカクツキがあるので滑らかにすればよかったかも

制作後半で知ったことですが、VRCモデルって結構素体アリのものが多く出ているんですよね。素体残しておけばよかったと後悔。鋭意作成中であります!

カスタム性を重視するなら当然あったほうが嬉しい。その辺も意識してオブジェクト分けするべきだった。


■布

こちらもunityセットアップしてから気づきましたが、Unity側のマテリアル設定で両面表示ができるので布などの揺れものは厚みをつけなくてもよかったかなと思いました。

厚みがあるとウェイトが面倒なのと、動いたときめり込んだりしやすいので・・・。

マテリアル設定なので両面にしたいオブジェクトは分けておくとよい。

■手

手は少々こだわったところで、実験もかねてシンプルな動きで自然なシルエットになるように工夫しております。

平らな手のひらにするとどうしても指同士の隙間ができたり、握った時不自然な形になるのを避けたかったので、指をそれぞれ曲げたときに内側に来るようにあらかじめ回転をかけています。なかなかうまくいったと思います!

指の関節も割方を工夫して、曲げたとき丸くならないようにしています。

こちらはまだ改善の余地ありかなと思っております。

アシストボーン無しで可能な限りきれいに見えるようにもっと研究していきたいと思います!

肘は結構うまくいっている気がする。


長くなりそうなので今回はここまで

次回は、髪や胸などのメイキング紹介予定です。


反省点

・素体を残しておけばよかった・・・!(現在鋭意作成中!!)

・カスタム性を意識したモデル作り、オブジェクト分け!

・ポリゴン節約はあんまり意識しなくてよい。カクつくくらいならポリゴン割こう!

・布などは厚み無しがよい。オブジェクトは分けておく!

・指周りのポリゴン割改善の余地あり!


ちょっとでも役に立てる記事を目指してこれからも投稿していきたいと思いますので

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