Home Artists Posts Import Register

Content

今回は髪の毛のモデリングの際、注意してることなどを紹介。


・流れを意識して作る

 生え際やつむじなど不自然にならない位置から生えていることを意識して

 作成しています。


 ポリゴンを割る幅をなるべくすべて合わせ、均等になるように意識しています。


 クラウディアは、髪を2層構造にすることで、スカスカにならないようにしています。

 カツラっぽくならないように!

・動いた時どう見えるか考える

 穴が見えたりしないようにするのはもちろんですが

 どれくらいジョイントを入れていくか考えると、房の分離の割方など方向性が

 見てきます。

 クラウディアの場合、あまりジョイント増やしたくなかったので結構まとめて

 おります。

 テクスチャの影の描きこみも動くのを意識しとかないと、影がおいていかれる

 感じになって不自然になります。

・毛先は命!

 割りを増やして滑らかな抜きになるようにするととても見栄えが良くなると思います。

・横をとるか斜めをとるか

 よくやりがちなのが、横から見た時、目を見えるようにするためにサイドの髪を

 後ろに下げがちなのですが、斜めから見た時奥の髪のボリュームが足りなくなって

 しまい物足りなくなってしまいます。 

 自分の場合、真横より斜めから見る機会の方が断然多いので斜め優先で

 シルエットを調整します。もちろん正面は最優先!


 横は90度ではなく、少し前80度のカメラ角度でよく見えるよう調整すると

 よいのではないかと最近思っております。 

 見返すともうちょっとよくできたかもと反省・・・。

・ジョイントの向き

 Z軸に回転したときに外側に広がるように作成

 チェックしやすい。

 内側に回転したらなんかいい感じのショートカットになった。

 これはこれでありなのでは・・・!




まとめ

・毛先のアールはしっかりと!

・シルエットは横より斜め。髪のボリューム感注意!

・動いたときの見え方を想像して作る!

・クラウディアショートカットに合う!



ちょっとでも役に立てる記事を目指してこれからも投稿していきたいと思いますので

いいね、フォロー、支援宜しくお願い致します!


今回のメイキングモデルはBoothでも現在好評販売中です!

VRCHATユーザーの方は是非チェックお願い致します!

https://booth.pm/ja/items/2226025


各記事も是非チェックしてね!





Files

Comments

No comments found for this post.