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原神「ナヒーダ」イラストのメイキング記事です。


▼配布PSDデータ

レイヤー構成未統合データ ナヒーダ


▼配布PSDデータの使い方

配布PSDデータの見方を解説します。

レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説には下のイラストを例に挙げて進行します。 既にレイヤー構成の見方をわかっている方は下のチャプターまで飛ばして読んでください。  ■構成を見やすいのは「描き込み準備フォルダ」 ■レイヤー構成について 変更後のレイヤ...


■ラフ~清書

※ラフ~清書制作タイムラプスを撮影ミスにより取得できていません。ごめんなさい。仮塗作業タイムラプスからお楽しみください。


▼簡易形状

今回は人体を各目安に顔3Dモデルを使用しました。

顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。

【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリスタ2.0】

先日のCLIP STUDIO PAINT バージョンアップに伴い、顔の3Dモデルがデフォルトで使えるようになりました。 そこで、顔の3Dモデルの個人的な活用方法について記事にまとめようと思います。 ▼配布データ 配布データにはパーツ調整済み顔3Dモデルと3Dモデルを基に描き起こした顔素体レイヤーデータが格納されています。 ...




▼人体アタリ線

簡易形状を基に人体アタリを描きます。

両腕を抱え込むようなポーズにしています。


▼アタリ線

人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を描き入れます。

後ろ髪は前方方向になびくように配置しています。


▼ラフ

アタリ線を基に色を統一して髪の毛などに調整を行いました。


▼清書

ラフ線を目印に線を引いていきます。

装飾は3Dモデルを使用して制作しています。

■仮塗(ライティング&影色調整)

仮塗作業タイムラプス_2

光源はキャラクターの左上に設定しました。

右半身に光が当たるようにして影の面積が多めになるようにしています。

■描き込み

描き込み作業タイムラプス_2

各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。

影が多めなライティングなので緑の反射光を多めに配置して明るさを足しています。

頭部の形状を微調整しました。後頭部が後ろに長く感じたので縮めています。

後ろ髪の描き足しを行って情報量を足しています。

前髪のボリュームを多めに調整しています。

■仕上げ調整

仕上げ調整作業タイムラプス_2

下記の調整を行いました。

 ①首の長さ調整

  首が長すぎる印象だったので短く調整しました。

 ②左肩位置調整

  左肩位置が下にさがりすぎだったので上方向に位置調整しています。

 ④氷柱からの落ち影を追加

  氷柱とキャラクターの前後関係がわかるようにキャラに落ち影を足しました。

 ⑤背景の変更

  ピンクの花びらを足し、暗い背景に変更しました。

  よりゲームシナリオ中の場面に近づける狙いがあります。

 ⑥衣服などの模様追加


ナヒーダ3 トリム


完成です!


■あとがき

次回アップデート(Ver3.6)からナヒーダが復刻するということでシナリオムービー「折れた枝、落ちた夢」をモチーフにしたイラストを描いてみました。

何度見ても感動させられる場面だったのでこのイラストを描くことが出来てとても満足しています。

とても強くて使いやすいキャラクターなので欲しい方はぜひ手に入れてみてください。


この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!



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Comments

qfeuille3

Thank you for the timelapse~

ぐるくん(魚)

ナヒーダの表情と涙にぐっときました。胸の緑光が心の叫びのように見えました…(´;ω;`)

Jet

I must try using the model like that.. Thank you Scottie sensei!!

Anonymous

統合されてないレイヤー構成を見れると思っていたのですが、別の記事にありますか?

scottie

この記事の上部で配布しています。データ内容を見ることが出来なかった、という意図のコメントですか?