Home Artists Posts Import Register
The Offical Matrix Groupchat is online! >>CLICK HERE<<

Content

原神「ナヒーダ」イラストのメイキング記事です。

■ラフ~清書

▼簡易形状

今回は人体を各目安に顔3Dモデルを使用しました。

顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。

【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリスタ2.0】

先日のCLIP STUDIO PAINT バージョンアップに伴い、顔の3Dモデルがデフォルトで使えるようになりました。 そこで、顔の3Dモデルの個人的な活用方法について記事にまとめようと思います。 ▼配布データ 配布データにはパーツ調整済み顔3Dモデルと3Dモデルを基に描き起こした顔素体レイヤーデータが格納されています。 ...



▼人体アタリ線


簡易形状を基に人体アタリを描きます。

両腕を抱え込むようなポーズにしています。


▼アタリ線

人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を描き入れます。

後ろ髪は前方方向になびくように配置しています。


▼ラフ

アタリ線を基に色を統一して髪の毛などに調整を行いました。


▼清書

ラフ線を目印に線を引いていきます。

装飾は3Dモデルを使用して制作しています。

■仮塗(ライティング&影色調整)

光源はキャラクターの左上に設定しました。

右半身に光が当たるようにして影の面積が多めになるようにしています。

■描き込み

各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。

影が多めなライティングなので緑の反射光を多めに配置して明るさを足しています。

頭部の形状を微調整しました。後頭部が後ろに長く感じたので縮めています。

後ろ髪の描き足しを行って情報量を足しています。

前髪のボリュームを多めに調整しています。

■仕上げ調整

下記の調整を行いました。

 ①首の長さ調整

  首が長すぎる印象だったので短く調整しました。

 ②左肩位置調整

  左肩位置が下にさがりすぎだったので上方向に位置調整しています。

 ④背景の変更

  ピンクの花びらを足し、暗い背景に変更しました。

  よりゲームシナリオ中の場面に近づける狙いがあります。

 ⑤衣服などの模様追加



ナヒーダ3 トリム



完成です!


■あとがき

次回アップデート(Ver3.6)からナヒーダが復刻するということでシナリオムービー「折れた枝、落ちた夢」をモチーフにしたイラストを描いてみました。

何度見ても感動させられる場面だったのでこのイラストを描くことが出来てとても満足しています。

とても強くて使いやすいキャラクターなので欲しい方はぜひ手に入れてみてください。


この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!



▼関連記事

キャラクターを描くとき役立ちそうな記事まとめ

キャラクターを描くときに必要なノウハウをまとめてみました。 ▲顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときなどに役に立ちます。 ▲正面、側面の人体素体のテンプレートです。 ▲線画の前工程である「アタリ線の作り方」についてまとめました。 ▲線画制作時のコツなどについてまとめました...


記事まとめ【ノウハウ系】

イラストを制作するときに役に立ちそうな情報記事をまとめました。 キャラクター全体に大まかに影を付けるときに意識していることをまとめています。 肌色を塗るときの色選びを解説しています。 光と影の境界線に彩度の高い色を使うことがあります。 どういった理屈でそのような色を選んでいるのかなどを記事にしていま...


記事まとめ【配布素材系)

これまでに投稿した配布データ記事をまとめました。 顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときなどに役に立ちます。 色分け作業時に線の中まで塗り潰すことが出来る線画を制作するオートアクションです。作業の時短化に役立ちます。 現在使用しているブラシのまとめ記事です。 配布され...


Files

Comments

qfeuille3

Very nice facial expression~

ナラ羽助(ت) 🌱

ここのシーンは何回見ても泣く…ありがとうございます🙏

ki

瞳と髪が素敵。