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Grosse victoire cette semaine : nous avons réussi à faire tourner Sunrise sur notre PC de 2006 en consommant environ 400 Mo de RAM au lancement. Nous avons donc les mêmes valeurs que sur notre PC récent et il n’y a plus d’artefacts visuels.

L’optimisation suit donc son cours et la partie deux (plus d’infos dans cette news) avance. Le nouvel affichage des éléments graphiques se met en place, nous avons réussi à mettre en mémoire la scène du début de jeu, la jouer, puis la sortir de la mémoire une fois dans le Gin’s Bazar.

Pour les décors, ils sont chargés/déchargés de la mémoire correctement mais avec une latence pour le moment. Cela affiche un écran noir pendant environ 1 seconde (légèrement plus sur un décor 3D) entre chaque déplacement d’un lieu à un autre. C’est ce sur quoi nous travaillons en ce moment, précharger les différents décors et éléments interactifs de manière fluide et invisible pour le joueur pour que les déplacements soient de nouveau instantanés.

Côté art Sunny a terminé les poses du personnage passé en 3D et des modifications nécessaires pour que les animations fonctionnent avec son autre tenue. La semaine prochaine, elle va continuer sur le design de nouveaux personnages et de poses pour des personnages existants.

Pour terminer, n’oubliez pas que les VIPs/Mayors peuvent voter pour la dreamscene bonus de la v0.8.1. Qui de Blake ou Lana remportera ce duel sur le thème de la Saint-Valentin ? La réponse la semaine prochaine ! 😉

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Voilà pour cette semaine. N’hésitez pas à rejoindre la communauté sur Discord. Passez un bon weekend et surtout prenez soin de vous !

-Sunny & Zack

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