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On vous rassure tout de suite : même si le pourcentage a peu monté, nous progressons. Comme l’optimisation est une énorme tâche, sa progression n’est pas comptée dans les 19%. Nous mettrons tout à jour une fois cette tache terminée, en attendant nous lui avons alloué une barre de progression spécifique.

Cette semaine nous avons donc pu faire nos premiers tests et changement pour optimiser le jeu. Le boulot qui nous attend est énorme, bien plus que ce que l’on pensait. Heureusement nous avons été très large pour le temps alloué alors ça ne repoussera pas la sortie de la version.

Il faut bien comprendre que ce problème de mémoire est compliqué à régler car sur certains PC le jeu consomme 1.5Go de RAM et sur d’autres 6Go.

Il va nous falloir revoir la génération de tous les éléments graphiques/sonores du jeu. Il y a donc beaucoup à faire, mais ça devrait normalement définitivement régler les problèmes de mémoire.

De son côté Sunny va mieux et elle a repris le travail à petites doses. Elle s’occupe actuellement du passage en 3D d’un personnage et ajoute des améliorations. Nous avons d’ailleurs augmenté l’épaisseur du contour des personnages car il était devenu trop fin dans la dernière version.

Si tout se passe bien nous pourrons vous donner des chiffres plus précis sur l’optimisation la semaine prochaine et, qui sait, peut-être une version de test 😊

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Voilà pour cette semaine. N’hésitez pas à rejoindre la communauté sur Discord. Passez un bon weekend et surtout prenez soin de vous !

-Sunny & Zack

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