Blenderで作る!ケモノ3Dアニメ入門4 Blenderの基本データを作って3つ+@の基本設定をしよう (Patreon)
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本稿では、Blenderを用いたケモノ3Dアニメ制作に特化してご紹介します。
Blenderの基本的な操作方法については、YouTubeや書籍などを是非同時並行に参照してください。
Blenderファイルのカテゴリ
Blenderで扱う主なファイルには、キャラクターと背景モデルの2種類があります。
前回作ったVコンテに基づき、キャラクターがどのようなシチュエーションで活動するかを決定した上で、制作に取り組みます。
背景モデルの取得と整理
背景モデルは自作するか、様々なソースから入手可能です。
お勧めのサイトはこちらですが、若干アングラな印象を受けるかもしれません。
入手した背景モデルは、プロジェクトの基盤として使用しますので、適切にデータを整理する必要があります。
キャラクターモデルに背景を追加すると、色味などの基本設定に影響が出るため、推奨されません。
主に見直したい3つの設定
❶レンダー設定の見直し
レンダー設定が最適でないと、PCの負荷が高まり、時間の無駄につながります。
推奨設定は以下な感じ。
❷HDRIの設定
環境光を豊かにするために、HDRIを設定します。
Gafferアドオンの使用が便利です。
HDRIについて詳しくは、YouTubeのリンクを参照してください。
<figure></figure><figure>
</figure>
➌ポリゴン数の管理
全体のポリゴン数を1,000,000以下に抑えることが重要です。
過度にポリゴン数が多いモデルは、デシメートを行い軽量化します。
詳細は後述します。
+@
また、Shot Managerアドオンの導入もお勧めします。
日本語の解説は現在不足していますが、
将来的に記事で取り上げる予定です。
以上、Blenderでケモノ3Dアニメを制作する際の基本データの導入についてご紹介しました。
次回は➌ポリゴン数の管理について深掘りしていきます。
↓過去作 Past works
https://www.dropbox.com/sh/2mdu83vqz4uwqrj/AACQI_G_2tkK1b85-gvh5KNUa?dl=0
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