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Putting XY movements on the face / 顔にXYの動きを付ける

This time, we will set the deformer for angles X and Y so that the face is turned diagonally left, right, up, down and diagonally.

If this can be done, I think it will look and feel much more realistic for a VTuber.

Create a new warp deformer for each of the head parts (the fringes are divided into several parts, but this time they are stored together in a single deformer), select them all and set 3-point keyframes for the parameters "Angle X" and "Angle Y" and use the keyframes at both ends to adjust the warp deformer. The warp deformer is then adjusted using the keyframes at both ends.

The 'Angle X' parameter gives the left/right orientation and the 'Angle Y' parameter gives the up/down orientation. The deformers to be stored are the same for both (all parts of the head).


今回は顔を左右上下斜めに向けるように、角度X・Y用のデフォーマを設定していきます。

これができればかなりVTuberとしては様になり実在感が増してくると思います。

頭部のパーツひとつずつにそれぞれワープデフォーマを新たに作成し(前髪は複数のパーツに分かれていますが、今回はまとめてひとつのデフォーマに格納しました)、それらを全て選択したうえで「角度X」・「角度Y」のパラメータに3点キーフレームを打ち、両端のキーフレームでワープデフォーマを調整してしていきます。

「角度X」のパラメータで左右の向き、「角度Y」のパラメータで上下の向きをそれぞれつけていきます。格納するデフォーマは両方とも一緒(頭部の全パーツ)です


When facing ←, make the ← more compressed.

When facing up, compress upwards.



The ears are made as separate parts from the face in advance, and are moved and deformed so that the ear facing the face appears to be at the back and the opposite ear at the front.

This is often referred to as a symbolic technique when drawing illustrations, the ears are set in such a way that when the face is facing upwards, the ears are lowered and when the face is facing downwards, the ears are raised. Similar treatment may be effective for parts on the sides of the head, such as twin tails and horns.


耳はあらかじめ顔と別パーツにしておき、顔が向いている方の耳が奥へ、反対側の耳が全面にくるように見えるように移動・変形します

これはイラストを描く際の記号的なテクニックでもよく言われますが、顔が上を向いたときは耳が下がり、下を向いたときは耳があがるので、そのように設定します。ツインテールや角など、頭部側面についているパーツには同様の処理が効果的と思われます。


Once we have finished setting up both angle X and angle Y, we can also use the Live2D functionality to create a diagonal movement.

The parameters for angle X and angle Y can be combined using the 'Auto Generate Forms at the Four Corners' option.


角度Xと角度Yの両方の設定画終わったら、Live2Dの機能を使って斜めを向く動きも作ります。

四隅のフォームを自動生成」で角度Xと角度Yのパラメータを合体させることができます。



We can now face up, down, left, right and diagonally.

これで上下左右斜め方向へ顔を向かせられるようになりました。



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