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Loading psd files / psdファイルの読み込み

Load the created partitioned PSD file into Live2D.

作成したパーツ分けしたPSDファイルをLive2Dに読み込みます。


Modelling (blink) / モデリング (瞬き)

The first step is to set the mesh on the eye parts for the blink animation.

まずは瞬きのアニメーションを付けるために目のパーツにメッシュを設定していきます。


Pressing the F key with the layer to edit the mesh on selected, the elements of the layer in question will appear in the view in the centre. By default, a square mesh is temporarily placed, so delete this once and create the mesh manually.

メッシュを編集したいレイヤーを選択した状態でFキーを押すと、当該レイヤーの要素が中心にビューに表示されます。デフォルトでは四角いメッシュが仮置きされているので、これをいったん削除して手動でメッシュを作っていきます。


I started by manually typing in the mesh from the upper eyelashes. Similarly, the mesh is drawn for the lower eyelashes and double parts.

まずは上睫毛から手動でメッシュを打ち込みました。同様に下睫毛、二重パーツにもメッシュを描いていきます。


The whites of the eyes and pupils were automatically assigned a mesh, while the highlights and shiitake mushrooms, which do not deform significantly, were connected using Ctrl+R and only the vertices of the default mesh.

白目・瞳は自動でメッシュを割り当て、大きく変形させないハイライトと椎茸はCtrl+Rでデフォルトのメッシュの頂点だけをつなぎました。


Animation / アニメーション (瞬き)


Set the left eye open/close and right eye open/close parameters with the layer that needs to be moved when blinking selected: set the closed eye state to keyframe 0 and the open eye state to keyframe 1.

瞬きする際動かす必要があるレイヤーを選択した状態で左目開閉・右目開閉のパラメータを設定します。0のキーフレームに閉じた目の状態を、1のキーフレームに開いた目の状態を設定します。


When the eyes are closed, the art mesh of the whites of the eyes can be deformed and hidden under the upper lash parts in a good way. Eyes, shiitake mushrooms and highlight parts can be hidden together with the whites of the eyes by clipping them to the whites of the eyes. Deform the upper eyelashes and double parts by tweaking the mesh unit so that they look comfortable.

After adjusting both eyes, blink and lip-sync settings, open the physics and scene blend settings to see how the eyes are blinking automatically.

目が閉じた状態のときに白目のアートメッシュを変形させてうまいこと上睫毛パーツの下に隠します。瞳・椎茸・ハイライトパーツは白目にクリッピングさせれば、白目と一緒に隠れます。上睫毛と二重パーツはメッシュ単位でいじって違和感ないように変形させます。

両目の調整が終わったらまばたき・リップシンク設定をしたあと、物理演算・シーンブレンド設定を開けば自動でまばたきしている様子を確認できます。


Deformer / デフォーマ

Next, we will use the 'deformer' function to tilt and move the head, bangs, arms and the whole body up and down!

The Live2D deformer is a function that allows you to put art meshes and other deformers inside to deform and rotate them all together.

次は「デフォーマ」という機能を使って頭・前髪・腕・全体の傾きと上下の動きをつけていきます

Live2Dのデフォーマは、中にアートメッシュや他のデフォーマを入れることで、それらの変形、回転をまとめてできる機能です。


Rotation Deformer / 回転デフォーマ

Rotational deformers are used to create neck tilts and arm movements.

回転デフォーマを使って首の傾きや腕の動きを作っていきます。

inclination of the head / 首の左右傾き


Set up a rotation deformer containing all the head art mesh and set a reference point at the neck. The angle Z parameter is set so that the neck can be tilted to the left or right.

頭部のアートメッシュを全て格納した回転デフォーマを設定し首元に基準点を設定。角度Zのパラメータを設定して首を左右に傾げられるようにしました。

Arms / 腕の回転


The arms are divided into upper arm, lower arm and hand art meshes, which are all stored in a single rotation deformer and moved together.

At the moment, the arm only flaps up and down with the shoulder as the reference point, but if you set up a rotation deformer that contains the lower arm and hand with the elbow as the reference point, the elbow will also bend properly.

腕は上腕・下腕・手のアートメッシュに分割されているので、すべてひとつの回転デフォーマに格納してまとめて動かします。

現時点では肩を基準としてのみ腕をパタパタ上下に動かすだけですが、肘を基準点とした下腕と手が格納された回転デフォーマを設定すればちゃんと肘も曲がります。



breakdown outside of the default angle, so tweak it by hitting parameters in the mesh as well as in the deformer.

何も考えずに腕を動かしたらデフォルトの角度以外で破綻が見られたので、デフォーマだけでなくメッシュでもパラメータをうって微調整します。

Warp Deformer / ワープデフォーマ

The movement of the fringes and twin tails fluttering from side to side is set in Warp deformer.
The shadow of the hair is also a separate art mesh, so that it moves in tandem.

前髪やツインテールが左右になびく動きをワープデフォーマで設定していきます。
髪の影も別のアートメッシュになっているので、連動して動くようにします。


The lower part of the warp deformer set for the forelock is moved by shaking it left and right. Set another warp deformer for the shadow and move it with the same parameters.

Set the fringe and twin tails in the same way.

前髪に設定したワープデフォーマの下の方を左右に振って動きをつけます。影も別のワープデフォーマを設定して、同じパラメータで動かします。

もみあげやツインテールも同様に設定していきます。

Whole Body Motion / 身体全体の動きを付ける

Create two warp deformers: 1) a warp deformer to store all the character's art meshes and deformers, and 2) a warp deformer to store more of them.

The warp deformer in (1) sets the vertical movement of the entire body with the body rotation Y parameter, and the warp deformer in (2) sets the horizontal tilt of the entire body with the body rotation Z parameter.

①キャラクターのアートメッシュとデフォーマをすべて格納するワープデフォーマと、②さらにそれを格納するワープデフォーマの2つを作成します。

①のワープデフォーマで身体全体の上下の動きを体の回転Yのパラメータで設定し、②のワープデフォーマで身体全体の左右の傾きを体の回転Zのパラメータで設定します。



The whole body is subtly raised up and tilted to the right, towards.

微妙に身体全体を上にあげて、向かって右に傾けています。


Animation / アニメーションさせてみる

Pressing the playback button at the bottom right of the screen changes the parameters you have set at random and allows you to check the movement.

Here is a video of the actual playback ↓↓↓↓

画面右下の再生ボタンを押すとランダムで設定したパラメータが変化し動きをチェックすることができます。

実際に再生してみた動画がこちら↓↓↓

https://www.youtube.com/shorts/LmIZgNbdUXY



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