Home Artists Posts Import Register

Content


Files

¿Importa la dificultad en el videojuego? - Post Script

¡Ayuda al canal en Patreon!: https://www.patreon.com/dayo Ando por Twitch: https://www.twitch.tv/dayoscript Canal secundario: https://tinyurl.com/ydyvr2fq ¡He escrito un libro!: https://tinyurl.com/y7r496se ¡Tengo Facebook!: https://tinyurl.com/y8gr63w3 ¡Y también Twitter!: https://twitter.com/DayoScript ----------------------------------------- Dibujos de Neffi: https://twitter.com/NeffiWeffi Voz de Pururu de Kysucuac: https://twitter.com/Kysucuac ----------------------------------------- Dónde compro la música: http://ill-it.com/ https://kidkanevil.bandcamp.com/ https://pstmdrn.bandcamp.com/ https://nymano.bandcamp.com/ https://brockberrigan.bandcamp.com/ http://www.onetonestore.com/ https://pictochat.bandcamp.com/ http://mordep.bandcamp.com/ https://flo3me.bandcamp.com/ https://beatfatigue.bandcamp.com/ http://jordynedmonds.bandcamp.com/ https://veldtt.bandcamp.com/

Comments

Anonymous

Yo tambien use cheats para pasarme el jefe final de Half-Life 1. Pero sino me siento culpable es porque no creo que me haya perdido nada. No me pasa lo mismo con el jefe final de Dark Souls 3, que lo superé con ayuda. Pero tambien me acabo de pasar Breath of The Wild y el jefe final es insultantemente facil. La clave es esa, si aporta algo ese desafio o no. Sobre la comunidad gamer, Creo que la comunidad gamer tiene que ser necesariamente elitista. Aceptarlo sin problemas. Yo no creo que este orientado a la dificultad sino a la profundidad con la que vives el videojuego. Claro que queremos hablar con gente de nuestras obras favoritas, pero.. ¿No es Sekiro una obra destinada a ser un desafio? ¿No son todos los Battle Royale un ejercicio habilidad frente al resto? Los modos competitivos y los desafios es algo arraigado a nuestra sique. Son en esencía ejercicios de supremacia. Y a veces noto que lo hay es una sensación de culpabilidad con eso de que nos guste la supremacia.

Anonymous

Yonkykong tienes razón en que la comunidad gamer tiene que ser elitista, pero solo en algunos aspectos. Yo soy jugador de civilización, pero se que este juego no requiere de una gran comprensión del mismo para poder jugarlo y ganarlo, es un titulo con cierta profundidad, pero que si eres un novato o "casual" no te pierdes cadi nada porque no te deja pasar de turno si no tienes haciendo algo en todas las ciudades, así como dado ordenes a todas las unidades y con alguna investigación o cultura en proceso. No hay nada importante lo cual puedas "no jugar". Siempre puedes realizar una gestión nefasta poniendo las unidades militares a dormir y no despertandolas al empezar jna guerra; o poniendo las ciudades recien fundadas a producir dinero, ciencia o algo así en vez de edificios; pero la mayoría de los jugadores que usen un poco la lógica se apañan en el juego y disfritan en este. Civilización es el ejemplo de "juego para todos", y no significa que sea un mal juego, me he pegado viciadas al 5 y al 6 sin talento. Por otra parte tenemos títulos dificiles como XCOM (y ya ni hablo de Paradox, que la mitad de estos se escapan a mi entendimiento). XCOM es un juego que aunque juegues en dificiltad fácil se te puede cruzar una batalla en un momento y perder a los 6 miembros del escuadrón en menos de lo que dices "me cago en todo". Y luego en vez de rebobinar automáticamente como hacen los shooter te hace seguir jugando para que intentes aguantar habiendo perdido a tu escuadrón estrella. Eso es algo verdaderamente jodido, porque aunque por perder 1 batalla no pierdas el juego, si que te quedas al filo de la navaja. Además hay muchos factores que puedes ignorar si no controlas el juego como desplegar satélites, cazas, construir objetos, equiparlos a los soldados, hacer gestión de pánico entre los paises, ... (Obviamente todo son ejemplos del 1; el 2 también tiene sus cosas) y eso hace que un jugador que no sepa lo que está pasando muera estrepitosamente por mucho que guarde y cargue la partida. Aún con todo está el modo "hombre de hierro" que en modo dificil o comandante es la experiencia más dura inimaginable dejando el Darth Souls a la altura del betún. La mentalidad del juego es distinta, y aunque a diferencia del civilización no es un juego "para todos los publicos" donde quien no le preste la atención que se merece pierde garantizado, tiene en su interior el juego "casual" para quienes quieren pasar un buen rato y hacerse a las mecánicas del juego, así como un modo "hartcore" el cual es para todos a los que les gusta sudar sangre y lagrimas para conseguir avanzar. Ambas experiencias del juego son enriquecedoras y en ambas funciona correctamente. Un modo "para todos los públicos" en XCOM no tendría sentido, porque son demasiadas variables y demasiados tipos de juego, no hay una serie de puntps clave a realizar y aunque no sepas que haces sigues avanzando como en civilización. Por otra parte un modo "hartcore" para civilización sería posible metiendo hombre de hierro y más profundidad a la IA o incluso las clasicas ventajas a palo seco de estas; y la verdad que no se como quedaría el juego, pero tampoco nota que sea el "espíritu" de este. Como conclusión y para acabar, cada juego con sus mecánicas y jugabilidad tiene un espíritu disitnto, y no es nada malo que sea un juego para todos los públicos si ese es el objetivo de este. Civilizacion no es menos que Crusader Kings por el hecho de que la interfaz se entienda a la perfección y haya un sistema de asistencia-guía que te muestre que pasos puedes realizar. No por tener más datos, valores y complejidad un juego es mejor.

Anonymous

Creo yo que esta bien que existan diferentes niveles de dificultad. Siempre y cuando vengan del autor. Porque no decimos lo mismo de la música? "vamos a cambiar la música de mozard para que más personas puedan disfrutarlo" o ya se vamos a reeditar el quijote de la mancha para que más personas sientan interés en leerlo. En otros medios se respeta la vicion del autor pero en los videojuegos creemos que tenemos el derecho de cambiar la visión del autor para que se adapte a nosotros

dayo

Hay libros guía de filosofía, documentales que explican significados ocultos y demás. Hay atajos y formas de acercarse a lo complejo en otros medios; Jaime Altozano es un ejemplo, que relaciona a Bach y Pokémon. Los modos de dificultad son parecidos, creo.

Anonymous

no estoy encontra del los niveles de dificultad siempre y cuando vengan de los diseñadores