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大家好,下面是本次的更新日志:


优化了场景转换代码逻辑;(修复了当敌人走到传送区域会触发玩家传送地图的BUG)


优化了敌人追击代码逻辑;(原先是只会像机器人一样在两点之间巡逻徘徊,当玩家跳跃到身后还是会一直向前走不懂得回头

现在敌人只要发现了玩家就会一直不停的追赶玩家,除非被击倒或者玩家通过传送门逃跑。

然后又出现了一个新的bug:现在当发现玩家时会执行一次攻击动画,目前排查了很久也是没法解决,很烦= =


实装了主人公自慰动画的代码逻辑;

现在当不小心受伤,可以通过按下“C”键完整播放自慰动画后,回复生命值。

原先的设计是通过长按"C"键完整播放动画,最终实现的效果是只需要点击一次就可以,不过在自慰的过程中是无法取消的。


绘制了两张战败CG,在主人公战斗失败后会显示这张插图。


接下来要通过代码实现战败的逻辑,我还没有想好如何去表现它,这也是我接下来要进行的工作~

最后,感谢大家的支持~我会继续完成它~


https://www.dropbox.com/scl/fi/s2wj49nkmsg4rlv7dha8j/20240202_2.zip?rlkey=k5ya9d2ijicy17m509ftrkf7r&dl=0

PW:9349834_


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- esdeath

没有马赛克的版本在哪里

9349834_

没有马赛克的版本在文章附件中,在20240202_2.zip这个文件里~