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  • 20231218.mp4

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大家好,这里是这周的工作进度


首先我把上周三段攻击动画的草稿完成了,现在他会在视频中展示实际的效果。


为了方便查看测试内容,我将背景全部换成灰色纯色


现在视频中展示的内容有,三段攻击的动画,一个收刀的动作,玩家移动跑步的效果,我还放置了一个木桩作为击打练习的对象,


在这个测试房,我计划会在这里完成所有玩家与怪物的基本操作,在完成一定内容之后,再进行实际游玩内容的设计


视频中木桩没有做出被击中时的反应,但木桩实际上已经检测到玩家的攻击,我会在接下来的时间完善它被击中的反馈。



现在人物的跳起和下落没有绘制动画,在空中走路的她看起来十分滑稽。所以经过测试后现在还有一些动画内容需要补充



1.人物的跳跃与下落的动画。  “这个一定不能偷懒要绘制出来”


2.人物下蹲的动画。  “鉴赏了其他艺术家的游戏作品,许多的作品中都有下蹲的动作,我还是没有明白下蹲动作的意义,但我还是会把她绘制出来”


3.人物翻滚闪避的动画。“设想了许多玩家其他可以使用的手段,比如仍飞刀或者反击敌人的攻击或者处决技,最终决定了朴实一点的翻滚闪避动作”


4.人物受伤的动画。”这里有考虑过让玩家碰到怪物就直接触发战败动画,但实际上假如玩家在战斗的过程不小心被怪物抓住,


第一反应都会想如何挣脱而不是欣赏束缚动画,所以我希望的是让玩家多次受伤完全的溃败后再安心欣赏战败动画“



以上的内容计划在这个月底之前完成,完成之后会进行敌人的制作和对话系统演出效果,这些我把它留到1月份进行制作

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