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大家好,这里是这周的工作进度

游戏整体风格的一些改变:


再次对主人公的CG立绘再次进行了风格更换,原先时候制定的美术风格是打算人物立绘和战败惩罚都使用大画布像素动画来实现,

但尝试过后发现花费时间太长,效果也不太满意。


这次我再次尝试把主人公用比较写实的风格进行绘制,她在受伤以后CG的立绘图像表情和衣服会有变化,我在以后会把她补充上~

战败的演出内容,会根据不同情景固定替换左边的人物立绘。


像素小人的动画演出:


我修改了一下像素小人站立动作和跑步动作的衣服替换,原先我决定让小人的衣服也在受伤的时候有破损的效果,后面还是决定放弃了,

能把一套动作素材完整画完已经很不容易了。。人物状态的变换就由高清的CG立绘来表现就够了。


现在像素小人的攻击动画:我绘制了一个像素小人跑步的动画,和像素小人三段攻击的草稿,像素小人站立和跑步的动画已经是最终的效果不会再改变,

在这里绘制的像素小人的三段攻击基本就是主人公的所有攻击方式了,在绘制完这一套攻击动画我便不打算投入更多精力在这方面


现在它们的衣服有些还是旧的款式,

我也会花时间将它们一个一个绘制好,很抱歉还需要大家再等待一段时间


游戏玩法的更换:


我决定重新选择一个新的游戏玩法替换原先计划的杀戮尖塔卡牌玩法,改变的原因是自己上手玩过发现原先的卡牌游戏玩法令人无聊,而且也不太简洁。


因此我不得不再次寻找一个新的游戏玩法,我决定将它更变为ACT的横板动作闯关游戏,幸运的是开发资源没有浪费太多,美术素材也基本可以继续沿用。


如果您有任何疑问,欢迎您在评论区留言,我会认真阅读并且回复,谢谢~

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Comments

- esdeath

草,你这游戏玩法直接就换了吗2333

9349834_

是的😂,原先是想做成卡牌的原因也是想让玩家节奏慢一点可以有时间慢慢欣赏演出效果,但实际玩起来还是感觉有些繁琐和无聊... 然后横板闯关ACT类型题材一开始不太愿意做的话是自己首先也不喜欢数值游戏和跑图背板背地图游戏,也没有自信能做好这方面所以也暂且放弃了...最近鉴赏了一些其他优秀的开发者可以有不错的解决方式,所以鼓起勇气改过去再试试看